scene4是一款面向3D场景设计与实时渲染的轻量级可视化工具,主要服务于建筑可视化、室内设计预演及小型CG项目快速原型制作。其核心基于OpenGL加速渲染,支持导入OBJ、FBX、3DS等通用模型格式,并内置基础材质系统、灯光控制与相机路径动画功能。软件采用本地离线运行模式,无云端依赖,不收集用户数据,适用于Windows平台(需DirectX 11兼容显卡)。
scene4特色
1. 完全离线运行,无需网络连接或账户注册;
2. 支持多图层场景管理,可独立开关/锁定各层级可见性与编辑状态;
3. 内置物理基础(PBR)材质编辑器,支持法线、粗糙度、金属度贴图通道实时预览;
4. 提供时间轴驱动的关键帧动画系统,支持相机漫游、对象位移与旋转动画录制;
5. 原生兼容SketchUp导出的COLLADA(.dae)文件,保留层级结构与基础材质映射。
scene4亮点
1. 启动速度快(平均冷启动低于1.8秒),资源占用低(空载内存占用约120MB);
2. 实时渲染视口支持动态阴影与环境光遮蔽(SSAO),无需额外插件启用;
3. 场景导出支持PNG序列(含Alpha通道)与MP4视频(H.264编码,分辨率最高4K);
4. 内置测量工具,可在3D视图中直接标注距离、角度及表面积;
5. 提供“风格化线稿”渲染模式,一键切换为轮廓+灰度填充的示意效果,适合方案汇报。
scene4玩法
1. 导入建筑模型后,通过拖拽式灯光组件快速布设点光、聚光与面光,实时观察光影变化;
2. 利用图层分组功能,将家具、软装、结构分别置于不同图层,实现分阶段展示与替换;
3. 在时间轴上设置多段相机路径,生成带缓入缓出的自动漫游视频用于客户演示;
4. 使用材质球库快速替换表面材质(如木纹→石材→金属),对比不同材质在统一光照下的表现;
5. 结合测量工具对空间尺寸进行现场校验,并将标注结果导出为带刻度的PNG参考图。
scene4点评
作为一款定位明确的中小型场景可视化工具,scene4未追求全能型DCC功能,而是在易用性、响应速度与输出可靠性之间取得务实平衡。其离线特性与零隐私风险符合国内设计单位对数据安全的硬性要求;但需注意:不支持脚本扩展、无网络协作功能、不兼容Substance材质源文件。适合个体设计师、小型工作室进行方案深化与客户沟通,不适合作为大型影视级资产管线主工具。



