弓箭手死了是一款基于射箭的角色扮演游戏,玩家需要在游戏中扮演一个弓箭手并完成任务。每个任务的难度都不同,玩家需要利用自己的射箭技巧和角色属性来完成任务。在游戏中,玩家需要与各种各样的怪物战斗,包括巨型狼、食人魔、妖精等等。随着任务的完成,玩家将逐渐解锁更高级别的任务和更强大的装备。
游戏特色
1、独特的射箭玩法
游戏中的射箭玩法非常独特,玩家需要根据目标的移动速度和方向来调整自己的射箭角度和力度。
2、丰富的剧情
游戏中有超过200个任务,每个任务都有独特的剧情和挑战,玩家可以沉浸在游戏的故事中。
3、多样化的装备
玩家可以在游戏中获得各种各样的装备,包括弓箭、护甲、头盔等等,这些装备可以大大提升玩家的角色属性和射箭技巧。
4、优美的画面和音效
游戏的画面和音效非常优美,玩家可以感受到游戏中的神秘和魔法气息。
游戏亮点
1.斩击攻击和远程魔法结合来击败不同的敌人。
2.梦幻而华丽的3D幻想世界设计。
3.超级壮观的战斗效果,并与某些香蕉怪物之类的奇怪生物战斗!
4.可爱的角色设计,配合独特的特殊战斗技巧。
弓箭手死了攻略
游戏根据初始天赋技能可分为属性流和物理流
1、属性流:
其中属性流又分为肉盾型和输出型,下面简单说下通用天赋:
属性流肉盾型(适合带力量型天赋):攻速-间隔-护甲-吸血,后期木头多的情况下可适当升级会心率和会心伤害。光环:专注(护甲)或邪恶(回血)
属性流输出型(适合带智力型天赋):攻速-间隔-会心率-会心伤害-最大攻击-物理暴击。光环:可选自身相配属性光环。
副职业选择:混合天赋建议杀手(如大地、剧毒等),单一属性天赋建议炼金(如火焰、风暴等)
注意:以上紧为通用天赋,具体情况具体分析:带有敏捷属性的天赋可减少攻速方面的投入,升级其他科技,雷电(敏捷X4.5)则完全不需要升级攻速天赋,只需把间隔点满。
如大地(全属性):5攻速-5间隔即可。
石头选择:
火焰(力量X5)——5力量
大地(全属性)、神圣(力敏X3)、剧毒(肉型,力智X3)——1力量4敏捷或2力量3敏捷
雷电(敏捷X4.5)——5敏捷
风暴(智力X4)、夜幕(敏智X3)、剧毒(输出型,力智X3)——5智力
混合型天赋可根据自己喜好搭配不同石头。但是请注意:智力属性可以提升物理攻击和技能伤害,敏捷提升攻速和护甲,力量增加最大生命值和回血速度。
总之,专业的事交给专业的人做,如果你们队伍有2个-3个站得住的肉,你就需要把自己定义为输出,如果缺少肉盾,就果断站出来为队友扛起一片天。
2、物理流:
最适合物理流的就是冰霜(攻击X1.2),其他天赋打物理流简直是浪费时间乱玩。
天赋:最大攻击-攻速-间隔-物理暴击-会心率-会心暴击-攻击,最大攻击、攻速、间隔可以穿插互点,没必要必须升满一个再升另一个,没人养的情况下,攻速和间隔前期也不建议点满。如果有人养,别问我怎么点,全都点就是了
物理流优先选择自己的武器进行升级,石头是后期的事情。注意:一定要尽早用到终极弓。
石头当然选择智力,最大化输出。
副职业反面可选较多:杀手、伐木、炼金都不错,因为物理流需要的木头很多,没人养的情况下可以选择伐木(即使如此你仍然学不完需要的技能)。
- 厂商:Trèfle & Co. Game
- 包名:com.trefle.dashero
- 版本:v0.9.9
- MD5值:3b50e1713fd3d50dc652be9adf509b3f