东方非想天则是一款策略格斗游戏,游戏将弹幕与格斗相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。玩家可以在游戏中释放不同的弹幕来帮助自己战斗,同时需要掌握防守技巧,正确判断敌人的攻击,及时做出防守动作。戏中的技能特效非常华丽,为玩家提供了视觉上的享受。游戏还提供了丰富的角色选择和挑战模式,让玩家能够充分体验游戏的乐趣。
玩法攻略
东方非想天则出招表
以↑↓←→ZXCASD键位为基础来说明。
单键招式
招式1:↑键。跳跃。
招式2:↓键。下蹲。
招式3:←键。单按住不放进入防御状态,连续按两次是快速向后撤退,到一定距离后停止。
招式4:→键。单按住不放是前进,连续按两次快速向前冲刺,到一定距离后停止。
招式5:单按Z。如果击中还可以继续按Z,总共可以连击4次。
招式6:单按X。一般弹幕攻击。
招式7:单按C。大弹幕攻击。
注:每个人物的弹幕攻击发动速度和移动速度不同,一般是C比X快。
招式8:A键。这是空中冲刺,一般是用来快速闪避(立回),冲破对方弹幕(擦弹),受身回复(即从被攻击状态中恢复过来。)需要配合方向键使用,比如→A表示向右方冲刺,也可以用来受身回复,在被对方击飞,空中转圈的时候可以按此组合键恢复。
招式9:S键。切换符卡。战斗过程中注意切换符卡,达到最佳可发符卡状态。
注:切换符卡可以边打边切换。
招式10:D键。发动符卡。当自己的排头的某张符卡边缘有黄色金边闪动时,按D可以发动符卡。此功能可以通过同时按XC键发动。
注:大部份符卡发动需要在地面上,一部份需要在空中甚至地下发动,比如诹访子的某些符卡。符卡发动需要一定的动作和时间,这段时间内最容易遭受攻击,所以发动符卡要注意时机。
组合招式
这是单键招式的升级。以1P在左边,2P在右边为例说明。
招式1:↑Z。可以用来攻击位于上方的对手。有两种攻击模式,短按↑Z和长按↑Z。
招式2:空中状态,↓(长按)Z。和↑Z相反,攻击下方的对手。
招式3:→Z。单按Z的升级招式。空中可用。
招式4:→X或者→C。这是单按X或C的升级招式。空中可用。
招式5:↓→X或↓→C。也是弹幕攻击的升级招式。此招式可以通过发动符卡(特指skill card)来升级。有些人物空中状态不能发动攻击。虽然按键顺序不会改变,只是招式内容和攻击力会改变。关于符卡升级招式,后面再作解释。
招式6:↓→↓→X或↓→↓→C。要连续按两次↓→,这个比较难,需要多加练习。同样可以发动skill card升级招式。
招式7:↓←X或↓←C。可发动skill card升级。有些人物空中状态不能发动攻击。
招式8:↓←↓←X或↓←↓←C。连续按两次↓←,比较难,多练习。
招式9:↓↓X或↓↓C。可通过发动skill card升级招式。地上使用。
招式10:↓(长按)X或者↓(长按)C。单按X或C的又一升级招式,没有skill card对应。空中和地面可用,总的效果是改变弹幕攻击的方向。
招式11:↓→(同时按住这两个键)Z。单按Z的另一种升级招式。没有skill card对应。
近身攻击:A
轻射:B
重射:C
直接攻击技:↓↘→B/C
突进或环身技能:→↓↘B/C
间接或延迟攻击技能:↓↙←B/C
特攻技能:←↓↙B/C
阵地技能:↓↓/C
默认按键
A=Z B=X C=C
常见的就是 4A(AAAA) 236B/C 623B/C 214B/C 反向同理
数字键对应移动
A普通攻击(默认键位Z)
B轻弹幕(默认键位X)
C重弹幕(默认键位C)
D擦弹/冲刺(默认键位A)【其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD】
选择符卡(默认键位S)
放符卡(默认键位D)
J跳跃(默认键位↑)
每个角色都可以使用五种组合键中的四种发出相应必杀技,帕秋莉为五种全有。
↓↘→+B/C
→↓ ↘+B/C
↓↓+B/C
↓↙←+B/C
←↓↙+B/C
另外,部分角色的轻弹幕与重弹幕可以通过长按(H)来增加威力的,如东风谷早苗的B键长按(HB)与八云紫的B键长按(HB)都是增加弹幕数量,红美玲的C键长按(HC)则是增加攻击的速度以及威力等。
东方非想天则怎么解锁全人物?
游戏自带人物并不多,通过导入绯想天路径可以开启全人物。
1、打开configex123.ini文件,乱码不要管,找到 path= XXXX(一个路径) 这一行
2、将等号后面的路径改为你的东方绯想天所在的路径,也就是th105a.dat文件所在的路径
3、保存,启动非想天则即可
如果合体失败请检查路径是否正确
东方非想天则角色介绍
1、博丽灵梦
移动能力普普 判定普普 绕圈能力普普
拥有相当不错的JA和弹幕,首先C弹幕比较厚外加有一定的追踪能力,初期连段简单对目押要求低,如果改了236就很容易接,伤害主要依赖两张SC一个是5卡梦想封印,一个是4卡蓝球。有一定的发展空间也有相当不错的初期能力适合新人,外加攻略资料也十分全所以比较好上手,进阶发展方向主要在两点,偏向防守性质利用不错的反击能力和抓低空能力的保守打法,也有改卡升天脚紧缚阵这种立回向,但是一般来说LM的(改卡)妖怪几乎是必带的,一个是弥补DA之后的后续一个是让出圈和JA命中后更加容易所以基本上带的人比较多。
弱点就是没什么太大的优点,因为收招硬直还是很大的,所以对失误率要求较高
2、魂魄妖梦
速度优秀,判定不错,刹车不行,伤害非SC普普,SC不错 绕圈能力较低
如果你喜欢速度比较快的机体建议你选这个,不错的初期能力和优秀的进阶能力,这个机体潜能很大,玩得好的能让对方一直被粘着出不了手而且也是一个很能秀操作的机体,玩的不好就是一个整天无脑冲到人家面前被人打来打去的抖M(= =|||)目前主流打法是改磷气斩(236)配合摸到未来永劫斩来增加伤害,在新人阶段这机体上手度很高,①出手速度快移动速度快,对于很多急性子玩家DASH过去JA几乎能欺负大部分的JA不够硬的机体。②有凹有升龙,低矮身材让压制你的玩家较为头疼配合速度能钻很多人的裙底③连段简单,伤害不错,初期连段实在简单,只要掌握几套几乎可以在很多地方出圈加上速度可以一直粘着对方,加上给力的台风天蓝刀以及易用性广泛的未来、蓝刀、绿刀输出十分可观。
但是这机体弱点在于,刹车不行,在到一定等级后,对手会经常配合放帧确认,抓你的刹车,外加多数YM喜欢无脑冲,很多玩家就会故意骗你突进再抓;远距离的能力较弱,主要靠馒头骚扰(6C 22C j6C 这个曾经很硬现在削弱了)十分依赖近身,但是近身没几个打得过他的,所以经常会被猥琐,会有种我打的这么热血却被人浇了一盘冷水的挫败感……
3、伊吹萃香
判定有好有坏 速度普普 连段简单
很容易上手的机体,主流就是改火鬼元鬼 出圈也很容易,但是SC十分固定无非就是小鬼+大江山的组合,J6A和2A的判定都不错,但是J6A的收招硬直太大了,其他的判定又不是很好……这机体进阶就看你摸人水平高不高,摸不到你基本上压不爆人立回能力也一般,十分依赖打乱动和凹进行输出,总的来说,刚玩能力不错,玩到一定程度能力优秀,但是进阶较难,对上触手会十分难打。方向主要两个,一个就是之前说的靠JA摸人的623防御压制的普通型,一个就是靠C 236 B各种骚扰然后找机会反击的弹幕瓜。值得一提的是,基本上玩过一段时间的人,拿西瓜做辅机都很容易玩熟,西瓜的上手度可见一斑。
4、雾雨魔理沙
移动能力不错 判定OK SC不错
非常全面的机体,突进能力十分强,DA DB DC 还有传说中的H6C都是中距离拉近距离的好技能,这机体的灵活性很大,相比较于YM而言速度有一定降低,但是灵活性要高很多,压制变化比较多,但是一般来说更加偏向于打乱动,抓乱动的能力很不错,伤害连段也很暴力,初期上手度主要是6C贯穿效果和B系的骚扰能力,改卡比较多,有改丢瓶子的,这个主要目的建立在压起身骚扰方面,也有改214小飞机的,偏向于打乱动,小飞机康一下起码是3500+的伤害(如果会连段)配合SC就是4000+。压制方面,JAAJA以及JA J2A 配合弹幕进行磨耗对于爱乱动的玩家来说就是地狱。
这机体的弱点在于防空能力较为一般,虽然有升龙和凹卡,单身这两个距离十分固定对于有对策的人来说会被绕开,外加手很短,另外这机体的压制有固定DD点,当然可以配合小飞机抓一下,对于部分机体来说小飞机被防御就是挨打,总结就是:单体型和固定性过于容易被对策,但是依然是改变不了他的灵活性质,潜力不错。
5、蕾米莉亚·斯卡雷特
移动速度优秀,判定不错,SC易用
非常不错的机体,外加人气很高,其实我对上蕾米都是非常头疼的呢,首先这机体移动方式比较特别,所以如果一开始就认准了蕾米请义无反顾的练好她,2A强力不错的打击范围和强硬的判定能让大小姐很远的地方就摸到对手,配合3A突进和快速的J2A粘人效果很强,这机体在新手时期就崭露头角配合44 66然后一个J6A能让对方很头疼。
但是在一定等级之后就会暴露出一些弱点,首先这机体的移动位置都是固定的,对于熟悉的人来说在哪个点心里都会有一个印象,擦弹较为困难,其实准确说是空中擦弹较为困难,地面擦弹还是相当不错的,空中没有持续性DASH会让大小姐在移动的时候偏向于高飞,但是高飞的大小姐对于地面的打击力度就会小很多。一旦熬过这段时间后,进入触手阶段这机体又会崭露头角,首先不是对下方较强的机体压制大小姐十分困难(抱头挺萌的但是判定也好小啊!)其次,这机体的打逆和压起身很霸道,如果你选择下蹲会被打逆,如果你不下蹲就直接推版,SC十分好接,神枪和夜王伤害稳定接续容易,另外值得一提的是蕾米不仅攒卡速度快在风雨天气下压制的时候可以一直循环攒满五卡(高达UU不确定)
然后说说改卡,改卡的话也十分不错,小神枪对于文、UU有良好的骚扰作用,特别是UU,因为出手动作慢,所以被骚扰的很厉害。轰炸机,这个改卡专门对策设置系弹幕,对面放持续弹幕的时候就可以用了,一轰一个,这卡十分针对。锁链,偏向于立回方面,LV1的时候效果十分一般
但是LV3的时候效果非常明显,磨灵骚扰能力兼具,如果不是特别针对机体的话我还是十分推荐的。魔术师,著名的新人杀手卡,这个改卡依赖预判,但是进阶使用技巧在于压起身使用能让对方不断地猜是正方向和逆方向,另外这张卡对空也很不错值得一试。升级方面623升龙建议带,LV1还是会被点掉的,升一级就好多了
SC方面:神枪、夜王、不夜,你不能要求更多了
总的来说是非常不错的机体,就是和其他机体泛用性不算很强,需要一定时间熟悉。弱点主要还是在于:固定移动点和擦弹,另外容错率较低对操作要求较高
6、八云紫
移动速度较慢 判定有好有坏 压制较强 控场能力不错
紫上手其实挺难的,这机体进阶的话有一定局限性,但是压迫力十足,能让人被压得出不来。首先你玩紫需要一个良好的距离感,要知道自己的伞什么时候转到人,什么时候B弹幕和3A能碰到对方,新手时期挺难度过的,因为这机体首先身材容易被压制,出手速度较慢,而一般新人搓623还不稳定,失误一下更是头疼,熬过一段时间,紫的特点开始展露,首先突进系的几个还不错DBDC,3A地面判定不错,压制力很强,进阶的话,就看你的操作了,紫是十分依赖控场的机体,前面也提到被压反击能力不行,太依赖两样东西伞和B弹这是紫唯一的反击手段,空中B弹幕丢出去对面擦了基本上要挨打。所以客观我认为是必备的,其次就是蓝,这两张SC是紫的核心SC前者在于强力的控场让对方失去立回空间然后紫带入到强力压制时期那就是紫的优势项目,蓝是压制最核心的卡了。当然增加立回和反击能力的结界也是经常要带的。
紫的改卡很多,我见的也比较多,宇宙和青山我见得最多了,前面一个在有一定灵压的情况下配合起来能经常压爆别人,后者J2A青山各种戳你乱动,不乖的孩子要当心咯~
总结下吧:紫是一个非常有压制力的机体,刚玩可能感觉不到,但是随着操作提升这机体掌握主动的能力会提升相当多,很能打出灵压来。弱点:第一,防空能力单一,收招硬直大,很容被骗所以对触手不要厨伞。第二:推板需要灵活变动,不然会被点,压制太依赖蓝和改卡,遇到铁壁会比较头疼,立回能力紫并不是特别强。
7、灵乌路空
移动能力慢慢 判定不错 伤害优秀
这机体挺特别的,其实现在空的打法才算稳定下来,之前103时期很多玩家都是利用空3A和太阳走反击控场流,其实这机体进攻能力也是非常不错,并且并不如看起来那么笨重。很多人说这机体是新人杀手…所以我才没有在新人上手机体里推荐她,因为基础能力相当的优秀,说白了新人阶段就是厨C弹死命刷AAAA就可以了,这对于进阶是十分有害的,第一这机体需要对于出手时机要良好的掌握,空的判定虽强但是收招并不是很快,其次对上UU和YM还是会让空收敛不少。第二:要会踩原地,举例来说,如果空的6A挥空了怎么办,如果你对自己有信心请原地4A,就是这样的机体,反击能力反立回能力十分强力,如果我把UU比作柔软的云朵立回,空就是钢铁般的直线运动,掌握好判定范围的空的玩家是十分恐怖的,你只能以逃跑作为第一立回原则,如果随意出手反击,就会被康,对于进阶的空机师来说,连段3000+乃至4000是十分有保证的,这里就要插入提一下SC了。
空的SC现在最主流的就是2卡制御和遮光,在你倒地之后配合2卡能够给对手强大的灵压,钻石天就注定要被磨血,以前的主流太阳现在带的不是那么多了,但还是保持者不错的出场率。焰星我还十分推荐的。
再说下空的压制,空的压制可以说就是对猜的节奏,有经验的玩家觉得不会轻易丢出3A让你走人来回DA 4A 6A各种猜你,防错你就不要动了肯定是空有利,防对也就DD可以考虑跑一下,不要轻易想反,总体透露着霸气的机体。
弱点:体型,空的体型身材还是很好摸到的,当然依托于不错的反击能力压制空的时候请小心。收招硬直较大,如果有高速SC请给他一套。远距离弹幕偏向直线,也就是说远距离空是有盲区的,C 2C 6C之间有盲点。
总结:喜欢对猜和AAAAAAA高伤害数字控的请选择,不过一定要练好连段哦,因为空的虽然反击能力不错但是还是十分依赖于稳定的出圈和伤害的。
8、十六夜咲夜
移动速度不错 判定不错 胸部太PAD
前面有人说为什么不推荐新人用16,因为我觉得这是一个非常进阶向的机体,潜力非常大,典型的新人和触手分水岭相当大的机体。可以说我打到现在一路打过来 16是我打的最多的,所以对16还是非常有感触的。
新手用这机体最典型的就是压制完全没有体现出来反倒是被我压的出不来,反之遇到触手我是经常需要爆2个灵或者损伤不少血出来,作为攒卡最快的机体之一,16的还有着消耗很低2卡杀人玩偶和3卡时符,这两张卡对于压起身能力非常强,同等级下基本上是要被磨到的。
如果是新人时期选择这个机体请一定要频繁积极的练习和熟悉每个机体的起身时间,对于对方的判定也要有基础的认识,这样你就可以有一定的基础能力,不然你会发现号称压制BUG的16 对方随意从你的手里脱逃甚至被对方各种反康,16的判定主要是J6A但是这其实并不算是一个很能厨的技能,需要斜切立回环境,J2A打地面 3A抓低空,可见是需要灵活应对各个情况才能用好。对空能力方面2B 623 以及44J8A J6A都是不错的,地面系DB DA 6A都有一定的突进能力。压制方面十分强力但是这个强力和紫是不同的,如果紫是强势逼迫你无法动弹类型,那16就是通过灵活的技能衔接让对方不敢动的类型,不过十分依赖623,623伤害连段其实不算高,当然换取的倒地优势也是值得。可以说进攻性的非常强的机体,可惜被YM克制的实在太厉害。依我个人看来求稳多变的16基本上对于大部分机体是占据战斗的主动权的。
代表SC:2卡杀人玩偶 3卡时符,哪怕2卡被对方防了也是赚的……
优势:立回能力优秀,压制灵活,压起身很稳,出去稳定,伤魂稳定易用,控场能力强,骚扰能力不错,人气很高,帅气
劣势:起身移动距离短,被压制反击能力低下(但是DD逃走还是比较稳的) PAD
9、射命丸文
移动速度优秀 判定优秀 伤害低下潜力巨大的机体,这机体难点就在于伤害不高,耗灵很快,曾经一度被我贬为弱机前三的机体自从被四色打过之后大为改观(其实是被豪日了T T)玩文一定要操作好和大局意识,知道什么时候换血和拼是合算的,方向两个,走压制流利用高速和粘着力让对方输出机会大幅降低增加自己生存;保守流,利用不错的判定和良好地出手速度抓对方失误和换血。两者各有优势,两者我也打过相对6以上的人说下看法
压制流:首先文的速度很快,另外虽然伤害不高但是抓受身和出圈能力其实很不错,所以压起身是十分稳的,对于高个子机体来说,文的几个JA系很难让你有出手机会,版边文的灵活性也是非常强的,如果随意出手就会挨康,文的连段接续能力很强,如果机师想让你出圈的话,除非位置实在太苛否则一般都会出然后进入压起身,所以其他机体对策文就是利用仅有的几次机会给予伤害达到“你打我100一次 一次打我5下,我打你一下一次800”的程度,反过来文也要做到让对方尽量少出手,而且 哪怕摸到你都打不疼你的地方,这可能看起来很难,事实上如果有良好的对策的话不难做到,如果吃天狗团扇保证速度,几乎很难压制到文,那么文本身良好地性能就得以发挥。
保守流:这种文如果吃扇子对于慢速机很难打,追不到,硬要追就会被打一套,打法属于求稳型压制会变的比较少,远距离用弹幕骚扰,你要是随意出手没摸到,文就会给你一套出圈然后压你磨你血,这是利用文良好地出手速度以及稳定连段能力上建立的,此类打法会有虽然自己主动可是出手就挨打的感觉。不过对于高速机比如YM的如何就不好说了,我个人觉得YM打文有一定优势
SC:4卡人间是必带了,有伤害,控场好卡,5卡天孙带个凹 其他的挺随意的。改卡方面:一般236疾风扇会带的比较多,作用是提升空对地的能力。|枫扇风也有看到带的,这个属于控场技能,但是这样牺牲了自己地对空的能力,请自己取舍。|疾走风靡,抓乱动,抓对方硬直的突进系,喜欢拼的可以用这个,这个康到打一套伤害还算可以|疾走优美:以前11区某文的成名卡,利用多变的走位进行逃生抓等等,但是由于速度不快,如果灵压不够,要当心。|天狗倒挂:很有意思的一张卡,这卡其实不仅仅可以打逆可以玩表里择,不过伤害不算很高|天狗のダウンパースト:这张我不知道什么俗称和翻译就直接打得日文,这卡挺灵活的,用法的话比如说压制的时候2A连点突然22踩打错防,空对地也有很好的压制力。