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螺旋风暴测试服
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螺旋风暴测试服

螺旋风暴测试服 卡牌对战 策略 高自由度

螺旋风暴测试服是一款非常受欢迎的卡牌对战策略类游戏!游戏拥有着高清精致的画面,卡通手绘风格的画风,游戏将卡牌对战和塔防类游戏的玩法精髓完美融合,Q版的人物角色战斗起来也有一番趣味,多种英雄角色供玩家培养,上百种原创技能自由搭配,制定最强的战术去战胜对手吧!感兴趣的玩家不要错过哦!

螺旋风暴测试服

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螺旋风暴测试服手游下载-螺旋风暴公测版首发版安卓下载-SNS游戏交友网
  • 类型:角色扮演
  • 版本:V1.0
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2019-11-06 10:24:12
53分53分
游戏评分
1088 512
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螺旋风暴测试服下载
  1. 游戏介绍
  2. 下载地址
  3. 游戏专区
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螺旋风暴测试服是一款非常受欢迎的卡牌对战策略类游戏!游戏拥有着高清精致的画面,卡通手绘风格的画风,游戏将卡牌对战和塔防类游戏的玩法精髓完美融合,Q版的人物角色战斗起来也有一番趣味,多种英雄角色供玩家培养,上百种原创技能自由搭配,制定最强的战术去战胜对手吧!感兴趣的玩家不要错过哦!

螺旋风暴测试服游戏亮点:

1、玩家们将在同一个舞台上进行决斗,不同的卡牌具有不同的效果,你将以动作的形式施展出来

2、如果你想要替换掉当前的卡牌,那就必须先使用,所以这是一个既考验你的操作又考验你的策略的游戏

3、清新自然的画风,3d的角色设计,将动作手游的痛快与集换式卡牌的策略完美的融合在了一起

螺旋风暴测试服游戏特点:

1、够丰富

本游戏将不断推出各种卡牌供玩家构筑、集换,自由尝试玩出套路combo,即使是微不足道的咸鱼,用得巧妙也能翻身打趴对手

2、够公平

本游戏所有能收集到的卡牌都无需强化升级,公平竞技是我们重视的核心价值、合理收费则是我们严守的道德底线

3、够快速

一局3分钟,不管是等公交、上厕所,都可以随时来一把爽快的对决

螺旋风暴测试服游戏玩法:

1、即时制

游戏的战斗是即时进行的,玩家在思考策略的同时也需要不断地进行操作。同时这也使得游戏有着较快的节奏,每一局的战斗都在3分钟以内。

2、集换式

玩家可以在游戏中收集数百张张卡片,并从中选择出8张来组成自己的卡组。使用卡组来击败对手。

3、策略

每张卡牌都有不同的作用,有的可以召唤生物,有的可以施法魔法,有的可以治疗。在正确的时机使用正确的卡牌所构成的策略选择是游戏的主要玩点。游戏的卡牌设计采用了小数值且无数值成长的设计方式,让游戏的输赢更聚焦在策略的层面上。

螺旋风暴测试服游戏更新内容:

1、优化了每日任务的类型和数量需求

2、优化了匹配机制

3、优化了英雄、随从动作和法术、结界的表现

4、游戏整体ui风格和布局进行了新的尝试

5、对耀阳、落暮阵营的部分卡牌进行平衡性调整

6、取消了时之轮系统(将原奖励整合入任务系统)

7、增加调整了耀阳与落暮两个阵营的卡组,总数量至118张

8、增加好友系统,可以加好友、私聊,以及向好友邀战

9、增加休闲模式,战斗结果不影响排位,适合尝试和练习新卡

10、增加剧情模式,开放耀阳辛巴剧情,完成后可解锁落暮阵营

11、增加每日首胜任务,完成后将获得1个卡包

12、增加周任务,完成后可获得1个黄金卡包(必然开出至少1张史诗卡)

13、增加个人信息,点击自己名字可以查看战绩

螺旋风暴测试服游戏新手攻略:

通过下面方法能够在新手期快速升级

1、每日任务

完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。

2、完成主线和支线任务

前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。

3、副本经验

副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法

4、每日限定副本

限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成

螺旋风暴测试服玩家评论

玩家一

先是被画风吸引,然后对玩法上瘾了,炉石+即时战略类创新型玩法真实爱了!!

然后我来说一下我的体验和建议:

1.教程方面不够完善,只有最基础的操作方法教程,我猜策划大大也有想融入一些策略技术方面的教程,比如我注意到教程最后有“多个弱小单位攻击一个强大单位的时候更加有效”这里,但不知道为啥就没了;没有职业方面的讲解,当我拿着狮子遇到女王的时候完全懵逼,这啥玩意儿??然后才注意到有日耀和落暮两个职业的。。

2.职业方面平衡不够,虽然目前两个定位比较明确,体系也是一目了然的,日耀-兔子流(屯兵加buff然后一举进攻)·土拨鼠流(这个没怎么遇到过)·战技流(不依赖随从 直接利用战技卡牌追着对面英雄砍),落暮-建筑流(利用攻击/防御/攻击建筑控制场面)·虫化流(削弱地方随从 强化食虫者)·虫堆流(疯狂召唤面包虫加慢吞吞之力或者合成虫一举翻盘),但是落暮对日耀优势还是很明显的,测试服可能还没出完职业,看到游戏截图里有一个绿色像精灵一样的英雄,应该是关于自然方面的英雄吧,希望正式服出来的时候能能有效制衡职业之间的平衡吧!

3.游戏的趣味性,在测试服里缺乏游戏趣味的体验,像故事背景,剧情模式,社交都是灰色未开放的有点小不开心。抽卡!抽卡!抽卡!重要的事情说三遍!身为一个卡包游戏,玩家的一半乐趣都来自于抽卡,但是贵游的抽卡界面十分单一,也没有特殊特效之类的,这个应该该向炉石学习一下~

4.卡牌类型,没有中立卡牌,这点有些不妥,想要突出职业特点可以理解,但是标准中立也是很有必要的!不论是法术还是随从都可以设计中立卡牌,这也是职业不好平衡的一个原因吧。

5.时之刻,螺旋风暴特有的奖励系统,对于这个的话并没有什么特殊体验,算是变种的开宝箱机制吧?但是游戏少了胜三场奖励10金币的经典奖励,可能会减少部分玩家的游戏欲望

6.太容易上瘾了!!!

玩家二

哈哈哈还是很期待正式服上线的!给策划大大美工大大献花!!扣一个星怕你们骄傲!

五星给创意,扣一星平衡性。目前体验虫族整体起步较慢,后期占住场后强势,但狮族仍有机会靠穿透法术翻盘。反观狮族,技能直接,随从功能性强,战技法术多样,前期就优势巨大,后期站稳后虫族完全无法翻盘。狮族内部,土拨鼠高血量带亡语一家独大。总的来说目前,狮强虫弱,远强近弱,动强静弱,土拨鼠牛逼…这个游戏我还是很喜欢的,希望能更有创造性的解决一下相关问题,也许加入更多新职业新英雄能产生动态平衡?

玩家三

玩了一段时间,我也是个菜鸡了,可以发表一下自己的感想了。

游戏整体感觉还不错,打法流派很多,各有各的长处和短板。

狮子还是那么无脑,不过自从发现虫子的野路子之后我觉得游戏体验直线上升

游戏很好,很期待另外两个种族,希望给点信息了解下,哪怕只是看看长什么样也行。

螺旋风暴测试服说明

《螺旋风暴》预计于11月中下旬开启限量删档测试,具体开测时间及测试细节待定,敬请期待!

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