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折叠之夜Afterparty
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折叠之夜Afterparty

折叠之夜Afterparty 剧情 独立游戏 冒险

折叠之夜Afterparty是一款非常好玩的独立冒险游戏!游戏采用全球顶尖3D物理引擎渲染,给玩家呈现了一个卡通的地狱世界。在游戏中玩家将扮演陷入地狱中的米洛和洛拉,而唯一的出路就是与撒旦拼酒量。很显然,地狱就是一个酒池肉林,所喝的酒类也会影响角色的性格,比如变得更咄咄逼人或轻浮浪荡。这会为你带来不同的对话选项,从而决定你以何种方式去完成任务。感兴趣的玩家不要错过哦!

折叠之夜Afterparty

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折叠之夜Afterparty游戏中文汉化版-折叠之夜免费手机版游戏-SNS游戏交友网
  • 类型:角色扮演
  • 版本:V1.0
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2019-11-08 13:37:15
54分54分
游戏评分
1244 573
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折叠之夜Afterparty是一款非常好玩的独立冒险游戏!游戏采用全球顶尖3D物理引擎渲染,给玩家呈现了一个卡通的地狱世界。在游戏中玩家将扮演陷入地狱中的米洛和洛拉,而唯一的出路就是与撒旦拼酒量。很显然,地狱就是一个酒池肉林,所喝的酒类也会影响角色的性格,比如变得更咄咄逼人或轻浮浪荡。这会为你带来不同的对话选项,从而决定你以何种方式去完成任务。感兴趣的玩家不要错过哦!

提示:百度网盘提取码:wddn

折叠之夜Afterparty游戏说明

曾开发出精彩的冒险游戏《狼奔豕突》的Night School工作室近日公布了他们的最新游戏项目。这款游戏名为《派对之后》(Afterparty),又是一款冒险游戏,在这款游戏中,玩家将要与魔鬼撒旦比拼酒量。目标是为了获得撒旦的派对独家邀请,最终在饮酒游戏中战胜撒旦,获得不朽的灵魂。

当然,喝酒是游戏中的一大元素,喝下不同的酒水会让角色获得不同的加成,比如与特定魔鬼说话的勇气和能够套取相关信息的谈话技巧。Night School还把一些夜生活常见元素比如“卡拉OK”(原文如此)加入游戏中,玩家可以边喝边唱。

IGN评分《派对之后》给出了8.5的评分,IGN表示《派对之后》给予了玩家们一个迷人、让人捧腹、有深刻见解的喜剧,让地狱成为了一个有趣的地方。

《派对之后》英文免安装版

在总评中IGN讲道:“在《派对之后》的‘地狱’中花费时间没有什么不好,Night School的《派对之后》改编自《圣经》,对道德和社会观念嗤之以鼻,讲述了一个有关死后的【米洛】和【洛拉】的个人、有趣的故事。通过犀利的文笔,这款游戏以选择驱动的冒险游戏成功地保持了Night School讨玩家喜欢的‘人物驱动故事’的诀窍,但是需要强调的是,通过游戏中独特的新饮品菜单,可以进一步调和我所决定塑造的【米洛】和【洛拉】性格进混行。用脚踏实地的方法来处理一些令人兴奋的想法,会让你记住《派对之后》里那个喧闹、感人的地狱之夜。”

折叠之夜Afterparty游戏玩法

参与最棒的狂欢派对

同危险的怪兽以及不友好的亡故者一起派对

想办法接近撒旦

把撒旦喝趴下

折叠之夜Afterparty游戏内容

派对作为两个最好的朋友:控制米洛和洛拉与智能对话系统,改变故事和你的关系的基础上,每一个决定。在夜晚的狂野事件中发现他们的个性怪癖和模糊的历史

为你的生活喝酒:地狱酒吧提供各种各样的酒,每种酒都有不同的液体勇气效果,给米洛和洛拉灌输特殊的对话选择和能力。

恶魔活动:黑社会的酒吧里挤满了醉酒的游戏来消磨时间。啤酒乒乓球、舞蹈表演和咕噜咕噜的比赛都与动态对话系统相结合,形成了一个无缝的叙述弯折器。

永远改变地狱:玩家的行为不仅会影响米洛和洛拉,还会影响地狱的人和地方。在一个岛上完成一个任务可能会导致另一个岛的完全毁灭。

折叠之夜Afterparty游戏评测

下面我先来说说这款游戏的缺点,如果你看了这一段以后觉得能够接受,那么你可以尝试玩一玩。

首先,《Afterparty》没有中文,对话语音、字幕全部为英文,其中夹杂着很多我们理解不了的“西式幽默”和对话,如果你的英语不太行,那么基本可以放弃了,因为如果看不懂剧情,这游戏根本没法往下进行,或者是你在玩了以后发现根本不知道玩了个什么东西。

第二,游戏节奏非常非常慢,除了固定的剧情推动对话以外,Milo和Lola这两位主角的嘴从头到尾就没停过,有很多地方你甚至需要听完二人的唠叨才能进入下一个场景,而且游戏在设计上也有意降低玩家进行游戏的速度,比如玩家不能控制游戏角色的运动方式,某些地方它想让你慢慢走你就只能慢慢走,这导致节奏极慢,而且游戏过程中还有很多地方是需要你来来回回的走,我举个例子或许能更形象:这就像是在老生化危机2的警局里,全程只能慢走、然后边走Leon和Claire还边BB,为了拿一把红桃钥匙来回走了七八圈。

第三.游戏设计了一个非常独特的“反后悔机制”,全程不断自动存档,你根本控制不了,当你后悔某个选择,相信我,退出也没用,这个游戏彻底的贯彻了“人生没有彩排,生命不能重来”这一理念。

第四,游戏优化有一些问题,尤其在自动存档或某些场景会出现很严重的卡顿,不过其实影响不大,因为无论话面怎么卡,语音是不会卡的,另外一些例如两段对话语音同时出现或卡地图卡任务这种小Bug其实不足挂齿了。

第五,最重要的一点,整个游戏中所有的对话选择都会对你的游戏过程和结局产生影响,这会导致一个问题——“玩完了你想杀了开发者”,因为节奏慢和游戏内容单调的情况会让你很难有开启二周目的勇气。

我跟大哥尚恩说了以上内容以后,大哥表示:“这正是我想要的”。如果你和大哥有一样的游戏品味,那么恭喜你,你可以继续往下看了。

有趣的是这个游戏的缺点恰好也是优点,开发者用了一种比较“技术性”的方式讲述了一个非常复杂的故事。游戏节奏慢是为了给你留出时间来不断分析对话、人物、背景,同时还需要尽快做出选择,所有的对话选择都有时间限制,如果你没能给出回复,那么就会默认你为“保持沉默”。

游戏中还充斥着大量地狱“社交媒体”内容

游戏对于人物的刻画非常好,每个角色都有着非常鲜明的性格,比如大魔王撒旦,特别可爱。另外,很多场景下你都需要从Milo和Lola这两位不同性别不同性格不同背景的角色心理出发,当然这中间还会插入你本身的性格和认知,来选择如何进行对话,推动剧情发展。

至于“喝酒”的部分则更加有趣,游戏中不同的酒吧会供应不同的鸡尾酒,当进入酒吧以后你可以选择去吧台拿酒,也可以选择滴酒不沾。不同的鸡尾酒会对你产生不同的影响,很符合“酒后乱性”的规律。在喝完酒以后你会发现对话内容有所改变,在清醒时你的回复内容一般只有两条,当喝了酒以后则会变成三条,而多出来的内容则是要看你到底“喝了什么”。有的酒喝完你会喜欢“爆粗”,有的酒喝完你会喜欢“说冷笑话”,有的酒喝完你会喜欢“吹NB”。当然,我没有做太具体的研究和分析归类,感兴趣的朋友可以自己在游戏里试一试。

游戏的画风和音乐很棒,营造了一个非常积极乐观的纸醉金迷的霓虹地狱,随处可见到处大小便或者走哪吐哪的恶魔,也有一堆喝多了在酒吧门口趴着、躺着、卧着的恶魔,有很多时候你会突然觉得“地狱也挺好的”。

游戏的故事内容还是挺精彩的,玩到游戏后期代入感会很强,这一部分我就不细说了。

前一段时间游戏界陷入了关于《死亡搁浅》的讨论,在游戏故事和游戏可玩性上有很大的争执。如果让我用一句话来总结《Afterparty》,那么我会说这是一款比“死亡搁浅”更加“死亡搁浅”的游戏。

《Afterparty》所讨论的内容其实要远超过《死亡搁浅》,整个故事融入了几乎所有目前你可以在互联网上看到的现实问题,包括社交恐惧问题、原生家庭问题、亲子问题、男女情感问题、性别歧视问题、环境保护问题、种族歧视问题、宗教问题、社交媒体问题等等,甚至在游戏初期玩家所认为的“大魔王撒旦”其实也只是一个陷入了中年危机的可怜中年男子。

游戏开发者非常贱的把“意识形态冲突”这一主题贯穿了整个游戏,让你不断的怀疑自己的三观是否正确,让你明白你是如何一步一步“好心办了坏事”,让你明白你是如何一步一步毁掉了你自己的生活,让你明白你人生所做的每一个选择其实都“没有对错”。

总的来说,如果你喜欢这类题材,那么《Afterparty》就是神作。

另外,《Afterparty》首发XGP,推荐白嫖。

最后剧透一点——撒旦是最不能喝的。

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