三国记II

三国记II

三国记II在前作的基础上进行了更新,让游戏的玩法更加丰富,同时这游戏还有多种地形,玩家在战斗时可以用这些地形以少胜多,这游戏还有丰富的阵型和趣味的剧本,除了前面说的地形和剧本还有就是兵种,一个兵符要几十,永久兵符几百,装备也是这样非常丰富。

三国记II

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  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.12.1
  • 语言:中文
  • 时间:2021-12-01 17:28:47
76分76分
游戏评分
2115 508
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三国记II在前作的基础上进行了更新,让游戏的玩法更加丰富,同时这游戏还有多种地形,玩家在战斗时可以用这些地形以少胜多,这游戏还有丰富的阵型和趣味的剧本,除了前面说的地形和剧本还有就是兵种,一个兵符要几十,永久兵符几百,装备也是这样非常丰富。

三国记II介绍

《三国记II》是三国记系列的第2部作品,是一款正统的历史模拟策略游戏。以中国东汉末年的三国时期为总体背景,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。

《三国记II》采取直接在大地图上进行游戏和战斗,让玩家体验征战四方的快感。

三国记II战斗属性

战斗属性分为【攻击】,【精神】,【防御】,【爆发】,【士气】

至于如何才能将战斗属性提升到最大,我会另开帖子进行说明,本篇只讲这五种属性的作用

一,【攻击】

这里的攻击是指物理攻击,攻击力越高,能够造成的物理攻击伤害就会越高。

攻击力优秀的基础兵种有:骑兵,弓骑兵,山贼,炮车,海盗,西凉骑兵,驯熊师

二,【精神】

精神决定了策略的攻击力和策略的防御力。注意,精神并不能决定武将在使用策略时的命中率,很多新玩家经常抱怨,我智力90多,使用策略还一直命中不了,那是因为智力影响的是精神,而精神是跟策略命中无关的。

精神优秀的基础兵种有:策士,风水士,道士,骑马策士,都督,咒术师

三,【防御】

防御指的是物理防御力,自然也就无法防御策略攻击了。

防御力优秀的基础兵种有:步兵,西凉骑兵

四,【爆发】

爆发力是相当重要的一个属性,它决定了物理攻击时的命中率,以及出现双击的概率,那相对而言,被攻击时,如果自身的爆发力很高,那么对方的命中率就会降低,也就是自己的格挡几率也就越高。

爆发力优秀的基础兵种有:武术家,女兵,驯虎师

五,【士气】

这个属性很多玩家觉得不重要,但其实不然,士气决定了物理攻击时的致命一击的概率,和策略的命中率。致命一击相信不用多说了,发生时造成的物理伤害是有加成的。而策略命中对于文官部队来说就很重要了,所以如果策略命中低,提高士气才行,武将的智力高是没有用的。

士气优秀的基础兵种有:弓兵,贼兵,咒术师

三国记II兵种介绍

一,先来看看人气兵种,西凉骑兵

西凉骑兵作为攻击和防御双S兵种,加上8方向攻击,毫无疑问是普通骑兵中的最强,它的成长属性为:

攻击:S

精神:C

防御:S

爆发:B

士气:B

如果只是满足最基本的战斗成长,那需要武力90,防御90,敏捷50,运气50,剩下的给智力和政治

但是这只是最低成长,但是想要达到最高成长,我的建议是

武力86 攻击:S -> A

智力66 精神:C

统率86 防御:S -> A

敏捷86 爆发:B

运气86 士气:B

政治31

没错,攻击和防御两项都降到A了,但是因为游戏中搜索到属性加4的装备还是相对容易的,如果每个属性加上4点装备属性

武力86+4=90 攻击:A -> S

智力66+4=70 精神:C -> B

统率86+4=90 防御:A -> S

敏捷86+4=90 爆发:B -> A

运气86+4=90 士气:B -> A

政治31

这样,攻击和防御回到原有成长,精神,爆发和士气三个也都能提升1档了,不过政治有些低,不能做君主和太守,如果要做君主,可以把一部分运气加到政治上,因为对于物理攻击的兵种来说,爆发力比士气更重要一些。又因为西凉骑兵本身受到的策略伤害有加成,所以让精神力提档,稍微增强一下策略防御还是很重要的,所以智力,敏捷,运气三个就只能舍去运气了。建议君主和太守,运气设置50,保证B成长,然后多余的点数都加给政治

二,再来看看另一个人气兵种,都督

都督兵种人气高是因为不但精神S,还有着A成长的物理攻击,这让它在反击时也能给敌军造成不小的伤害,它的成长属性为:

攻击:A

精神:S

防御:B

爆发:B

士气:B

最基本的战斗成长,需要武力70,智力90,防御50,敏捷50,运气50,剩下的是政治

想要达到最高成长,我的建议是

武力66 攻击:A -> B

智力86 精神:S -> A

统率86 防御:B

敏捷86 爆发:B

运气86 士气:B

政治31

同样的,攻击和精神都降低了一档,游戏中搜索到属性加4的装备,每个属性加上4点装备属性后

武力66+4=70 攻击:B -> A

智力86+4=90 精神:A -> S

统率86+4=90 防御:B -> A

敏捷86+4=90 爆发:B -> A

运气86+4=90 士气:B -> A

政治31

最后,防御,爆发和士气三个都能提升1档了,同样的如果是做君主和太守,政治不能太低,而对于使用策略的兵种来说,士气就是策略命中,所以士气是更重要的,那么爆发就要舍去了,所以敏捷设置50,保证B成长,然后多余的点数都加给政治

三,再来说说纯文官类兵种,就以咒术师为例吧

纯文官类就比较容易设置了,因为完全不需要武力,直接可以舍去一个属性点数,咒术师的成长属性为:

攻击:C

精神:S

防御:B

爆发:B

士气:S

最基本的战斗成长,需要智力90,防御50,敏捷50,运气90,剩下的是政治

想要达到最高成长,我的建议是

武力1 攻击:C

智力100 精神:S

统率86 防御:B

敏捷86 爆发:B

运气86 士气:S -> A

政治82

智力高可以当军师,所以在点数足够的情况下,智力可以直接设置为100了,然后加上4点装备属性后

武力1 攻击:C

智力100+4=104 精神:S

统率86+4=90 防御:B -> A

敏捷86+4=90 爆发:B -> A

运气86+4=90 士气:A -> S

政治82+4=86

最后,防御,爆发都能提升1档,而且政治80+,做君主和太守也不低了。

结语,因为属性到达110以上的话,是可以再次提高成长的,所以如果你解锁了分配点数,可以在保证一些属性提档后,把自己喜欢的属性设置为100。比如西凉骑兵,在上面的例子里,如果还剩下多余的点数,可以把武力和防御设置为100,这样如果你拿到了属性+9以上的装备,再加上游戏里自己成长1点属性,最后就能达到S+了。

另外,自建武将还可以设置称号,也能多出几点属性,还有官职以及结婚都会增加属性,这些在设置的时候也都可以考虑在内。

三国记II成长攻略

一,先来说说成长

每种属性的成长从弱到强分为CBAS四个档次,C的成长为1,B为2,A为3,S为4,

成长的数值计算是成长x势力等级

假如一个武将的攻击成长为A,势力等级为10,注意不是武将等级,很多新玩家会把这个搞错,那么,计算后的数值就是3*10=30。

二,提档和降档

C,B,A,S是兵种的成长属性,对于武将的能力是有要求的,分别是<50,>=50,>=70,>=90,

当能力达不到这些要求时就会降档,如果由S降低为A,游戏中将显示为S(A),意思是兵种成长为S,但是实际成长为A,

档能力高于兵种本身的成长2个档次时,就是升档,如果有B升为A,游戏中将显示为B(A),意思是兵种成长为B,但实际成长为A

可能不好理解,下面每个档次一一具体说明

当兵种成长为S时,

1,能力<110,能力>=90,S成长

2,能力<90,能力>=70,A成长

3,能力<70,能力>=50,A成长

4,能力<50,B成长

可以看到,由S降为B的时候,不会马上降档,要差2档,才会变为B,这就是S成长的优势,也就是说,如果一个武将是骑兵,那么无论他的武力再低,哪怕是刘禅那样的个位数,他的攻击成长依然可以达到B,而只要能把武力提升到50,那攻击成长就能达到A成长。再举个例子,比如子女继承了父母比较强的物理攻击的技能,但是武力却只有40多,这看起来武将已经废了,但是给他拿个差不多的武器,再稍微锻炼一下,达到50还是很容易的,那么他作为骑兵时,攻击成长为A,配合上技能,也就不算太废了吧。

当兵种成长为A时,

1,能力<110,能力>=90,A成长

2,能力<90,能力>=70,A成长

3,能力<70,能力>=50,B成长

4,能力<50,B成长

第1种,虽然能力达到了S的要求,但是比起A,只提高了1档,所以是没办法实现升档的,依然为A成长。

当兵种成长为B时,

1,能力<110,能力>=90,A成长

2,能力<90,能力>=70,B成长

3,能力<70,能力>=50,B成长

4,能力<50,C成长

可以看到第1种,因为S档比起B来说,提升了2档,所以实现了升档,成长变成了A。所以关羽如果切换成步兵,虽然步兵攻击成长为B,但是关羽武力很高,使得他既有A成长的攻击,又有S成长的防御,也是很好用的。

当兵种成长为C时,

1,能力<110,能力>=90,B成长

2,能力<90,能力>=70,B成长

3,能力<70,能力>=50,C成长

4,能力<50,C成长

第2种,A档比C档提升了2档,所以升为B,但是第1种,S比C提升了3档,但成长依然为B,也就是说C是无法提升到A的。

以上是基本的升档和降档,而资深玩家都知道,游戏中当能力达到了110以上,成长会再提升1个小档,即B+,A+,S+,而这个升档成长为0.2~0.3,110会多出0.2个成长点,而继续提升能力,最大会达到0.3个成长点。就是说S成长和S+的成长,当势力等级达到100的时候,最大会相差30。

三,最终能力计算

帖子开始就说了,影响这五种属性的最终数值的因素,分别有,初始能力,成长,势力等级,兵种熟练度。

能力公式为:

(初始能力+成长x势力等级)x(兵种熟练度加成)

初始能力=武将的武力,智力等相应属性/2

兵种熟练度加成=0.7+熟练度*0.0003

以第二个剧本中的关羽为例,关羽武力为108,骑兵攻击成长为4,兵种熟练度为900,势力等级初始为3级,大家可以看一下关羽此时的攻击为64,具体计算方法为

(108/2 + 4x3)x(0.7 + 900x0.0003)=64.02

取整后为64

四,其他

以上介绍的只是兵种的成长部分,兵种的能力并不仅仅是由成长能力决定的。

在战场上,有各种地形,不同兵种对于不同地形的适应性都是不同的,有些地形的适应能力能达到120%,有些地形只能发挥80%的能力,试想,即使兵种能力完全相同,但是80%的能力对上120%的能力,那实际有效能力的差距是相当大的。

兵种之间是互相克制的,比如骑兵攻打弓兵,只能造成60%的伤害,而步兵对弓兵却能造成150%的伤害,即使攻击力不高,但是如果是攻击自己克制的兵种,那伤害也是很可观的。兵种克制和地形适应性在游戏中都是可以查看的。

再者,每个兵种的攻击范围和移动范围也都是不同的,骑兵机动力强,但是攻击范围只有4格,步兵虽然移动慢,但是却能攻击8格,等等。

在战场上要利用好卡位,并且以己之长,攻彼之短,发挥自己最大的优势。

玩家点评

哦不怕回忆

游戏各方面都很不错,出色的外交,还有不错的建造和技术系统,但是官职方面建议加个自动任命,不然还得花时间一个一个任命。这游戏还可以攻打外国也是不错的,这游戏还有历史事件这方面其他大多手游都是没有的。

╬═☆莣ㄋ↘嗳

相比第一部增加了一些外交政策上的改动,感觉还行。

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