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神之天平
  • 类型:动作冒险
  • 版本:android-276
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2025-07-22 10:19:10
  • 大小:1578MB
  • 厂商:暂无

神之天平动作游戏闯关游戏

游戏截图
  • 神之天平
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神之天平是一款在Steam平台广受赞誉的ARPG作品,如今已完美适配移动端,让你随时随地沉浸于这款深度角色扮演的世界中。操作流畅自然,无需适应复杂触控逻辑,更惊喜的是自带中文语言支持且完全免费!作为一款独立开发者打造的作品,它在角色成长系统与沉浸式扮演体验上的表现堪称惊艳,远超同类小体量游戏的预期。

安装说明

启动游戏后,请直接选择文件夹“ASTLIBRA Revision”作为游戏根目录即可顺利运行

首次进入游戏时,记得前往option → language setting,将语言切换为简体中文

目前因系统兼容性问题,暂不支持鸿蒙操作系统设备运行

神之天平天平搭配策略

推荐基础组合:水晶镐 + 纯白贴身衣物 + 果酱面包 + 草莓酱 + 钻石

情人节主题套装:装满水的大瓶 + 红豆 + 豪华装饰蛋糕 + 蓝宝石

当玩家在新章第二次探索天平洞窟并获得强化功能后,每个挂盘可用5万金币进行升级。注意:强化后的白色挂盘会自动变为最强加成效果,而原本就是“效果强”或“效果极”的挂盘则不会发生任何变化。

关键机制提醒:若左侧挂盘已强化、右侧未强化,并且两边放置相同道具,加成并不会抵消——因为一边变成了固定强力效果,另一边仍保留原始白色状态的效果。

新章高效天平配置推荐

左盘配置:(水晶球)(奶酪) + 豪华装饰蛋糕 + 内衣 + 蒙布朗

右盘配置:(派皮)(荷包蛋吐司) + 草莓欧蕾 + 原初的碎片 + 砂糖

(括号内物品需放置于已强化的挂盘上)

神之天平隐藏BOSS位置全解析

1.女神洛丽塔‌

‌位置‌:第三章自由活动期间,主城花环门右侧民宅内。需使用哥布林石板开启房门,随后调查墙壁壁画触发战斗

‌‌2.战神杰拉丁‌

‌位置‌:第三章地图区域6,沿主线直行即可遭遇

‌攻略要点‌:重点在于精准格挡,善用嘉隆技能快速移动;面对密集敌人时,可装备提升攻击力的盾牌冲击技能积攒精力。飞刀怪斜飞后会有短暂停顿,务必抓住时机反击。佩戴脚镣类饰品能延长格挡绿条,防止破盾。罗马短剑附带技能“雾影”可将后跳转化为闪现位移,实用性极高。最后阶段可用魔导飞刀进行偷袭压制。

3.‌‌龙王阿尔哈米斯‌

‌位置‌:第五章魔王城外区域,持续向下探索即可触发战斗

4.‌未知生物‌

‌位置‌:第八章推进至主城服装店左侧水井处,下潜后进入左侧洞口,抵达岩浆地带继续深入即可见

5.‌‌女神贝阿朵莉切‌

‌位置‌:第六章抵达伊利西昂后,向左极限跳跃冲刺,发现一扇隐秘大门,穿过即可挑战

6.暴君阿道弗斯‌

‌位置‌:第七章贤者之塔三层,从右侧通道接近门口守卫,对其使用安眠药后潜入即可触发战斗

通关进阶技巧指南

1. 若挑战困难及以上难度,强烈建议每章都刷满所有装备熟练度,尤其是第三章掉落的图纸装备如屠龙圣剑乔治等,往往附带核心技能。若觉得稀有宝箱(金银箱)掉率偏低,适当提升幸运属性即可缓解压力

2. 属性分配优先级:主攻魔力与生存相关数值(生命、防御),攻击力前期只需将力量晶体刷够即可,后期靠装备和消耗卡补足。幸运提供的加成有限,不如后期直接佩戴硬币勋章、力量晶体勋章或经验勋章(虽偏后期但非刚需)。敏捷只需控制负重在30以下(理想为10甚至0),因新章后属性溢出,此项意义不大。适应力建议留到新章再集中投入,前期盲目加点易浪费资源(需约270点才能达成100%全抗性)

生命、防御、魔力均可点至衰减临界值(通常为等级+3,例如50级时点到53即止,超过后收益骤降,十分明显)

总结:敏捷依负重调整,主加魔力、生命、防御;剩余点数可酌情分配给幸运或攻击力,视个人流派而定

玩家真实评测

优点已被广泛认可,这里聚焦几个值得改进的问题:

第四章几乎集中暴露了本作的主要短板

1. 存档设计欠妥

海蛇洞窟段落存在超长无存档战斗区间,唯一捷径由炸弹炸开通路。剧情赠送火药看似充足,但若前期误用一次且未额外购买(单价1500金币),后续将无法开启第二个通道,被迫绕远或重来。

类似问题也出现在第三章末尾,一段高难度跑酷+Boss战失败不返还道具的设计,极大增加挫败感。

2. 数值失衡与难度断层

三、四章像是分水岭——此前敌人一击半血令人无力,此后主角数值飙升,体验天差地别。Boss设计尤为明显:几万血量分两阶段,死亡后必须从头开始;而其单次攻击可达200伤害,角色当时平均血量仅500左右,容错率极低。

3. 弹幕滥用与碰撞判定过严

本章“水战三连”——鱼、螃蟹、海胆构成噩梦组合,手残党只能靠弩箭远程清怪(讽刺的是弓箭伤害异常夸张)。最终Boss更是弹幕具象化,除召唤小怪外全是无差别弹道技能,AI呆板,战斗体验更像躲避球而非策略对抗。小怪触碰即扣血+硬直,不清场极易被连招带走。

此类问题在第三章Boss已有苗头:仅一秒观察窗口,稍有不慎便遭多段伤害秒杀,地形与环境生物反而成主要威胁。

4. 素材粗糙与判定错乱

没错,就是这么直接——游戏大量采用免费素材无可厚非,但怪物攻击模型与实际伤害范围严重不符,常出现“空气判定”或“莫名其妙被打中”的情况。

尤以第四章Boss为甚:其一种子弹落地爆炸,视觉特效与真实伤害范围完全脱节,且弹道半随机,几乎只能靠格挡应对。更离谱的是爆炸竟能穿模——举盾状态下头顶、背后防护有效,脚边却会被“穿地炸死”,半血蒸发纯看运气,失败后还得从P1重打,堪称折磨。

可以说,第四章是整部作品体验最割裂的一环,连剧情都略显尴尬。它精准放大了神之天平的核心缺陷:数值跳跃、弹幕堆砌、判定混乱、存档不合理。尽管如此,这仍是近年不可多得的诚意之作,是否封神取决于你的电波契合度。别盲目吹捧,但也别错过这份独特乐趣——除了第四章,我真的玩得很开心。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:bm.ASTLIBRA.Revision
  • 版本:android-276
  • MD5值:b501203ed3de770700ee31d971934002
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