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三国志汉末霸业
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三国志汉末霸业

汉末霸业 三国题材 steam移植 SLG 策略经营

这是一款无内购的游戏,但是68元的付费买断机制,让很多三国题材游戏玩家爱好者并没有机会体验到这款游戏,今天小编为大家带来免费版下载!三国志汉末霸业破解版是一款非常好玩的三国题材SLG策略经营游戏,游戏玩法丰富多样,500多种奇珍异宝,1300多名武将供玩家收集,且游戏中还将武将的基础能力划分为30项,其中拥有超过300种以上的独立配置的武将特性,全面的凸显出武将之间的个体差异。在城市的设计上拥有超过六十多个不同类型城市,其中就有200多种有据可考的城市和特产,感兴趣的玩家赶快下载试玩吧!

三国志汉末霸业

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三国志汉末霸业破解版免费下载-汉末霸业手机版游戏吾爱破解版ios-SNS游戏交友网
  • 类型:角色扮演
  • 版本:V0.9.4.3823
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2019-11-14 18:07:01
60分60分
游戏评分
1064 426
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三国志汉末霸业下载
  1. 游戏介绍
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这是一款无内购的游戏,但是68元的付费买断机制,让很多三国题材游戏玩家爱好者并没有机会体验到这款游戏,今天小编为大家带来免费版下载!三国志汉末霸业破解版是一款非常好玩的三国题材SLG策略经营游戏,游戏玩法丰富多样,500多种奇珍异宝,1300多名武将供玩家收集,且游戏中还将武将的基础能力划分为30项,其中拥有超过300种以上的独立配置的武将特性,全面的凸显出武将之间的个体差异。在城市的设计上拥有超过六十多个不同类型城市,其中就有200多种有据可考的城市和特产,感兴趣的玩家赶快下载试玩吧!

三国志汉末霸业破解版破解说明

内购破解版,游戏为免费模式,无限资源!

真包apk实测可玩,安卓版本破解优化,内存比ios版大,请放心下载!

ios版正在努力破解中,将在第一时间上传安装包,请持续关注!

三国志汉末霸业破解版游戏特色:

真实军政战略体验

高度还原军政大战略,全面提升战术可控性,让你身临其境,获得真实战争体验。

军团自由养成搭配

一百多位三国名将,数百种武将技能,五大类型三十多种特色兵种,招揽搭配,修炼进化,自由组建军团,多维深度养成。

家族跨服攻城大战

全服家族同步参与,百万大军热血攻城。三国十二州百大城池,任意攻打!

四大火爆战争模式

独创平匪、掠地、攻城、阵营四大战争模式,超大自由度,无限可能性,让英雄有用武之地,让强者不再寂寞。

三国志汉末霸业破解版游戏优势:

1.经典的白描绣像画风,古朴典雅

人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。

2.简单易上手的政务管理模式:

基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。

君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。

三国志汉末霸业破解版游戏亮点:

超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。

30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。

超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。

超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。

近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。

丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。

三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。

超丰富的官职系统。

各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。

丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。

游戏自带基本属性修改器

全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。

君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。

回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统

1、天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。

2、野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。

其他功能的拓展

云存档功能

带有收藏展示的成就系统

三国志汉末霸业破解版游戏攻略

1、年代剧本选择和君主选择:

现在EA版只有190年和195年剧本,所以看你怎么选择了。喜欢人妻曹的玩家。190年或者195年都无所谓。如果喜欢大耳叔的。建议选择195年剧本为上。徐州有两城好开局。如果有子龙哥强迫症的玩家,建议一定选择190年具备大耳叔,开局就去占领中山。子龙哥就在中山隐居哈。

2、进场先设置重臣:

剧本开始一般都有默认重臣,但是还是建议玩家根据自己的需求微调一下。因为早期玩家其实主要是种田,所以【长史】的位置最重要,把政务综合和人事综合能力最高的任命为【长史】是最好的。【军师】当前版本选择情报最高即可,增加情报渗透效果。【都督】就看【练兵】和【征兵】数值,有追加的辅助效果。由于征兵加数量,其实还要你钱多,所以我个人认为优先看练兵,可以提高练兵效率为上。三大重臣可以大幅度增加都城相关工作的效率,可谓是立国之本。

3、内政第一:

然后就是开始种田,内政五项基本属性,都需要你来派人工作,但是这里很有技巧。早期缺钱。一般就是优先搞农业、商业,对应最高的派驻进位置,资金投入设置为第二档。治水能力高的人不多,如没70以上,就第一档开发即可。治安也是优先搞,因为治安低容易暴动,所以投资二挡。城防早期特别缺钱可以不急或者初始档工作。

4、探索贤才:

【人事】-【探索】首回合是必需要派人去做的,拍【人脉】和【仁德】比较高的去效果好,不但可以找到在野武将还可以寻宝。早期玩家只能探索自己占领城市的相关区域,需要情报力不断扩散后,才能开启新的城市和新的区域。

5、情报侦察:

【军事】-【侦察】是必需要投入的。《汉末霸业》的情报体系和光荣《三国志》系列是完全不同的。它必需每月投入资金和人力,依靠情报力点数进行墨水式蔓延扩散,才能逐步获得各种情报。很多其他系统都要和情报系统支持。早期缺钱的时候,建议选择200金的档次。

6、征兵和训练:

其实早期财政不是很宽裕的情况下,是不着急征兵的。系统默认配置的初始兵力足够你手动防守战需求的。当你治安和民心基本搞好后,再开始征兵吧。早期建议就征步兵,最简单实用,消耗少。如果真要招募弓兵,再招募一只5-6K的部队即可。早期坚决不建议招募骑兵,非常吃粮,消耗过大,会吃垮你的财政。

(如果对工作安排还有调整,可以点击【特殊】-【任务总览】,查看全部任务安排,然后也可以点击X,取消某人的工作,进行调整。)安排全部妥当后,你就可以点击右下角的时间图标开始下一个回合。

7、任务汇报:

点击进行后,游戏开始在大地图上跑电脑内政轮。从1-30天,转一个月时间。期间会汇报一些战争信息和灾害播报。然后就进入新一个月指令轮。系统会将上月的工作和发生的重要事件都进行一个汇总。弹出一个任务汇报表。玩家可以逐条阅读,看看上月发生的事件和获得的成果。

8、陈情系统:

当你进入游戏主界面,看见你自己的主城设施的名字上出现橙色的光圈在转动,就说明有陈情来了。你点击相应特效,就会弹出对话,表明陈情的相关任务信息,一般来说,只要你有钱,都去完成吧。基本都是好事情。当然,有的陈情有一定危险。比如剿匪和打野兽,你需要在基本能力需求条件的基础上,再派出更加得力的武将去完成,不然到时候失败了可是会受伤的。

9、来访系统:

如果你在游戏主城发现某些小人头上有黄色的感叹号,那恭喜你,这就是来访的特殊NPC了,有商队(买卖粮食和宝物)、仙人(延寿、学兵法)、名士(能力提升,兵法交流,人物评价)、名医(救死扶伤)、名匠(打造武器)、剑客(武艺交流)等等。相当丰富,不同的NPC功能都有不同,理解也很简单,自己点击了做出选择即可。

10、分城太守和方针设置:

无论你是本来就有两个城市或者打下一个新城市,都要认真设置太守,太守的军事、政务、人事综合能力的高低直接决定这个城市执行相关工作的效率。所以任命高能力的太守对于分城的发展非常重要。

11、出征:

在【出征】指令中你可以任意设置出征的目标和出发地点。主军团最多能出六只部队。每个部队可以配置主将和副将。部队的战斗力有主将决定。副将起辅助单挑和兵法协助的作用。然后玩家可以设置部队携带的船只和兵器,并配置好足够的粮食和资金就可以出征了。

12、战斗:

游戏的战斗分为野战和攻城战两个部分,电脑会根据你出兵的多少和它的兵力情况来选择出来野战还是固守城池。如果是野战,部队被全歼或者军团长被击溃,则野战失败后,它才会退兵进入守城战界面,如果电脑不出来迎击,则直接进入守城战环节。守城战。攻方可以召唤攻城兵器,而守城一方会根据科技研发的情况。自动配置床弩和投石机。守城战砍倒城门楼的帅旗或者全歼军团长则宣布胜利,攻下此城。

总结:了解了上述游戏攻略,对于一个新手玩家来说,基本就可以畅快的体验游戏了。本游戏系统简单清晰,很多设置都是策略游戏的通行规则。上手性极强。

三国志汉末霸业破解版玩家点评

玩家一

个人认为,目前手游里最好的SLG类型的三国游戏。

1.一次性购买,游戏本身无任何氪金,这点钱比起那些各种大作或者氪金游戏完全天上地下

2.游戏还在不停的更新,这一点非常难能可贵

3.内容比较充实,虽然存在一些不理想的地方,但这是SLG游戏的通病

4.希望厂商不断完善,如果能有点子摆脱SLG游戏后期乏力的弊端,我一定粉到底

玩家二

发现几个问题

1.对方攻城时提醒我了,我出兵拦截可是跟对方打完发现城池被对方占领了,我在地图里面跟对方打,不能退出地图,落入下风不能找别的城池增援,只能等到月底政务的时候才能退出来。

2.地图太小,几乎差不多都是一样的地图,攻城战时只有城墙,骑兵没有作为,只能放到城外面去,城里面的人还出不来,不能及时增援,希望可以做一个城门可以随时开关的功能。

3.对敌方城池只有流言这一种破坏性攻略,可以适当增加对地方城池破坏、放过焚烧、对士兵使用流言士气下降导致士兵暴动、武将和城池民心低于一个数值可以***城池,让城池独立。

4.攻城战时只有城墙玩法太单调了,希望做一个小型城池内部地图可增加娱乐性。

5.水军。。。没发现有什么太大作用大部分地图都是以陆地为主,偶尔有一小点湖。。。不能称为湖我看也就适合养鱼,战船科技研发一点也没用上。

6.霹雳车攻击距离太近了,对方只要不站在城墙边上就根本打不到,打到后面只能用它打城门。

7.大地图页面上可以出一些据点可以驻兵防守,可以增加抵挡敌人的优势兵力和进攻锋芒。

暂时只想到这么多,可能还有一些问题,想到了再提。

最后不得不说游戏做的还是不错的,希望制作组继续加油。

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