过关攒将是一款深度融合三国杀卡牌逻辑与战棋策略的创新回合制策略游戏。它不止是“三国杀+走格子”的简单叠加,而是以扎实的规则体系、丰富的战术维度和极具代入感的三国叙事,重构了卡牌战棋体验——在这里,每一张桃、杀、闪都拥有战场级影响力;每一次移动、出牌、装备替换,都需权衡地形、兵种、状态与回合节奏;每一关都不是数值堆砌,而是任务驱动、机制交织的策略考题。魏蜀吴群雄四国任选,50+张功能迥异的卡牌自由构筑,20+精心设计的剧情关卡层层递进,更有神兽镇守的Boss战与考验极限的无限防御模式,带来持续新鲜的策略挑战。
游戏特色
关卡任务深度绑定策略选择:兵贵神速、两面受敌、单骑救主、营救村民等多样化目标,拒绝无脑推图,成败取决于你的临场判断与资源调度。
四大势力各具风格:选择蜀国仁德、魏国机变、吴国骁勇或群雄诡谲,不同主公与武将组合带来截然不同的成长路径与战术流派。
三国杀精髓×战棋逻辑的成熟融合:保留“摸牌→出牌→弃牌”核心循环,叠加行动力消耗、地形影响、兵种克制、状态结算等战棋要素,策略深度成倍提升。
协同作战才是通关关键:单个武将再强也难破局,合理安排主公站位、武将技能联动、援军支援时机与装备搭配,才能在复杂战况中稳操胜券。
过关攒将规则玩法介绍
1、玩法及规则:游戏提供蜀、魏、吴、群雄四大阵营,每方含1名带皇冠标识的主公及若干可招募武将。玩家需带领己方阵容逐关挑战,通关后可消耗资源强化武将属性、解锁新兵种或升级技能。
2、对战玩法:采用双阵营回合制,玩家与电脑交替行动。玩家回合内可依次点击未行动武将执行操作,全部武将行动完毕后进入电脑回合,循环直至分出胜负。
3、武将行动:每名武将单次行动包含六个固定阶段——回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌/移动阶段→弃牌阶段→回合结束。阶段不可跳过,顺序不可更改,确保策略执行的严谨性。

4、胜利条件:彻底击退当前关卡中所有敌方单位(含Boss)。
5、失败条件:己方主公兵力归零并被击退。
6、武将兵力以及行动力:兵力即武将HP,低于1时需向邻近友军求援,求援失败则直接退场;行动力初始为6点(坐骑可额外增加),仅限当回合使用,移动消耗依地形而定,部分障碍地形无法通行。

7、武将装备区:分为武器、防具、坐骑、宝物四栏,每栏仅可装备一张对应类型卡牌,装备效果实时生效,更换即覆盖。
8、武将兵种:每位武将入场自带基础兵种,通过战斗积累经验可随机晋升至更高级兵种;全游戏共30余种兵种,涵盖步、骑、弓、车、水等多种类型,具备独特攻击方式、移动特性与克制关系。
9、武将状态区:战斗中可触发增益(如“奋起”“连击”)或减益(如“中毒”“眩晕”)状态,均在“状态结算阶段”统一判定,效果持续至本回合结束,影响后续所有操作。

10、牌堆介绍:每位武将拥有独立牌堆,摸牌仅从此堆抽取;所有卡牌使用后永久离场,不洗回,强调手牌管理与资源规划的重要性。
11、多目标结算顺序:涉及群体效果(如“万箭齐发”“南蛮入侵”)时,按距离发起者由近到远依次结算;若距离相同,则依据当前风向,从正风向位置起逆时针顺序处理。

更新日志
v5.17.1版本
1.修复「赂探」「谏叛」:在错误时机发动的问题。
2.修复「吴子」:托管状态下误用【蛊】卡的异常行为。
3.修复“石憨憨”角色性别标识错误问题。
4.新增「获骥」「赂探」:支持在托管模式下自动触发。
5.修复「嗜酒」:弃牌时加成效果未正常生效的问题。
6.调整「滚木」:当物防为负数时,不再减免伤害,更符合机制逻辑。
7.修复「牵制」:攻击时重复触发两次效果的Bug。
8.修复巅峰战场奖励中仍显示已移除道具“龙纹方壶”的文案错误。
9.修复【月影连珠】:被其他卡牌替换后无法正常显示的问题。
10.修复「募集」:托管过程中错误弃光全部手牌的异常。
11.新增「瓮城」:支持多张同名卡合并发动,提升防守策略灵活性。
12.优化「飞逝」:使用时同步高亮显示「血鸦」与〈梦魇〉的目标范围,提升操作反馈清晰度。
- 厂商:暂无
- 包名:com.chuangguansha.cgs2
- 版本:v5.17.1
- MD5值:bd579b5ff76dda7eb95589b42c4f969b




