i Wanna是一款以极致挑战著称的像素风平台跳跃闯关游戏,继承自经典端游 i wanna be the... 系列的灵魂内核——高难度、强节奏、零容错。它不只是“难”,更是一种精准操作与空间感知的深度博弈;不只是“玩”,更是创作、分享与社区共创的完整闭环。本作是官方正版移植的手游版本,完美复刻原汁原味的虐心体验,同时深度适配触控操作,并内置功能完备的关卡编辑器,让每位玩家都能从挑战者蜕变为造关者。
游戏特色
采用清新简约的像素美术风格,还原复古掌机质感,画面干净利落,重点信息一目了然;
操作反馈直白强烈,跳跃手感扎实,长按蓄力、空中微调、贴墙借力等机制深度还原原作精髓;
关卡结构层次丰富,从基础平台跳跃,到多段机关联动、动态环境变化、时间限定挑战,难度循序渐进又充满惊喜;
视觉与操作高度统一,所有陷阱与敌人行为逻辑透明可预判——真正的“难”,源于技巧,而非随机。
游戏亮点
脑洞与技术的双重较量:玩家创作的关卡天马行空,既有致敬经典的严谨构造,也有颠覆规则的荒诞设计;
沉浸式氛围营造:动态BGM随关卡进度起伏变化,失败音效干脆利落,成功瞬间的短促音效令人肾上腺素飙升;
关卡设计趣味十足:陷阱不单是障碍,更是解谜要素——利用反弹、延迟触发、镜像对称等机制,让“死”也充满启发性;
机关设计巧思密布:从基础尖刺排列到复合型动态机关,每一种都经过反复验证,既考验反应,也激发策略思考。
i Wanna新手教程
1、点击“官方关卡”进入精选推荐列表,涵盖入门教学、风格示范与人气榜单;

2、随机选择任意关卡开始体验,例如“新手教程”关卡,系统将逐步引导核心操作;

3、屏幕下方红框区域为虚拟方向键,左右滑动控制角色移动;

4、点击J键跳跃,长按提升跳跃高度;点击O键开启投影模式辅助预判;在任意“门”形检查点点击,即可设置重生位置。

i Wanna游戏技巧
掌握基础刺型是进阶的第一步。以下六种为最常见且具代表性的基础结构,均能在标准起跳条件下实现“一段跳”通过(即无需二段跳或特殊操作):
顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。它们构成后续复杂机关的底层语言,熟练识别是提速关键。

进阶刺型在基础结构上叠加变化,带来更高维度的操作要求:
G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。其中,“菊花刺”可视为“横纵”的横向复刻,“双克星阶梯”则是“克星”的纵向延伸——理解这种衍生逻辑,能大幅降低学习成本。

实战中,这些技巧将显著提升通关效率:
蹭墙:适用于特定间距与高度的刺阵。贴墙起跳后松开方向键,在最高点附近重新输入方向,可实现稳定越障。最右侧刺型尤为受益。

珠峰速降:面对连续垂直尖刺,只需贴住上方墙体持续按住右方向键,角色将自动沿刺下行,无需额外跳跃。
顶头跳:利用头顶碰撞判定实现极限小跳,尤其适用于入地型刺阵(如入地克星、入地纳豆),是处理低空密集障碍的核心技巧。

回头跳:在狭窄缝隙中,小幅反向移动后再起跳,可拉长滞空时间、提升跳跃高度,提高小跳成功率。

游戏说明
内置专业级关卡编辑器,支持图层管理、事件触发、变量控制、HSV色彩调节及坐标精确定位,创作自由度媲美PC端工具;
作品一键上传服务器,自动同步至全球关卡库,支持标签分类、难度标注与定时公开,便于精准触达目标玩家;
海量玩家原创关卡持续更新,涵盖解谜向、速通向、剧情向、恶搞向等多种风格,内容生态生生不息;
纯粹的平台跳跃机制,拒绝数值养成与资源积累,胜负只取决于你此刻的手眼协调与肌肉记忆。
更新日志
v2.772版本
编辑器:
1:作者可在关卡信息中自主设置标签,该标签仅显示于游戏简介页,与管理员标签互不干扰;
2:新增“缺失数据不中断游戏”选项,开启后即使部分数据异常也不会强制退出;
3:重构保存逻辑,大幅提升稳定性与兼容性;
4:修复多排行榜显示异常问题,支持自定义通关头衔;
5:HSV颜色编辑界面支持点击色值后手动输入具体数值;
6:场景物体支持手动输入X/Y/Z坐标,定位更精准;
7:碰撞点数据格式升级为Json字符串,方便从外部工具直接导入;
8:关卡信息中新增“定时公开”功能,可设定发布日期与时间;
9:UI编辑器新增复制功能,提升界面制作效率;
10:触发器系统扩充函数库,支持更复杂的逻辑交互;
其他:
1:新增多款可选皮肤与角色动画;
2:修复若干已知BUG,优化整体运行表现。
- 厂商:暂无
- 包名:com.AikesiGame.CAC
- 版本:v2.772
- MD5值:baa341be1b0da679eb1a7208903409eb




