地牢制造者汉化版是一款融合策略建造、像素养成与RPG叙事的地牢经营模拟游戏。它以复古2D像素美术风格呈现,节奏明快却不失深度,既唤起玩家对经典单机时代的怀旧感,又通过高度自由的沙盒机制带来持续的新鲜体验。你不是被动防守的守关者,而是运筹帷幄的地牢主宰者——从陷阱布局、怪物驯养、设施升级,到命运卡牌抉择、魔王技能操控、多线剧情推进,每一步决策都影响着地牢的兴衰与故事的走向。操作简洁易上手,但策略维度丰富,新手能快速入门,硬核玩家亦可钻研至深。
游戏特点
创造属于自己的地宫
陷阱、设施、怪物——三者协同构成地牢的核心战力。每一次击退闯入的勇士,都将转化为资源,用于升级防御体系。你需要深入理解每种怪物的攻击模式、每类设施的生效逻辑、每种陷阱的触发机制,并通过反复实验,找出伤害最大化、容错率最高、资源回报最优的组合方案。真正的地牢大师,从不依赖堆砌,而在于精妙的系统联动。
探险命运
每日刷新的命运卡牌,是驱动游戏节奏的关键变量。选择“迎接勇士”,开启高强度战斗获取经验与金币;选择“举行活动”,解锁特殊事件与隐藏奖励;选择“召唤强敌”,则主动挑战高风险高回报的极限试炼。没有固定流程,每一次开局,都是独一无二的地牢人生。
离线游戏
本作完全本地运行,无需联网验证,所有进度实时保存至设备。为避免意外丢失,请务必善用游戏内置的云端存档功能。卸载即清档,你的地牢,只由你亲手守护。
地牢制造者汉化版故事模式攻略
1、侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商、休息、对话,每个选项进行一次直接过一天,当然你点进去什么都不买退回来,不会浪费一天。
2、侵略详解,侵略就是拿你的怪去打别人的阵。打完之后三个选项。每个选项从左到右是:钱数量、俘虏数量、恶名数量。
(有云存档的建议打高难度的点之前备份下,防止主力暴毙)
掠夺:得到大量钱,有几率得俘虏,少量恶名。
破坏:得到少量钱,大量恶名。
撤退:极少钱,极少恶名。
那么我们该怎么选择呢?首先要明白每个选项的意义。
有俘虏情况下,必选几次掠夺。
故事模式中,我们能获得的怪物有限,而且质量普遍不高。值得继承的只有史莱姆,因为史莱姆的《再生》可以大幅降低战损。故事模式的魔王技能是给全体加尖刺、弹力、吸收,输出主要靠尖刺,所以怪本身能抗住就好。史莱姆优先《预知、钻石皮肤、再生钢铁这种自保技能。(我有一只再生钢铁+护盾攻击的,叠铠甲护盾攻击秒天地)
在这种我方随从已经主打防御的情况下,输出除了靠等级碾压,就靠技能强力的堕落勇士了。每一局前几天建议无脑选俘虏,然后第一次黑市时候,献祭技能不好的,堕落一个技能最好的,这样就有了打手。
破坏,是最好的选择。
破坏加大量恶名,提高恶名的作用是:日常进攻我们的敌人更多更强,进攻几率更高。这样可以让我们每天能拿到更多的钱和经验,但是代价就是可能会突然暴毙或者死怪。不过无脑选恶名依然是最好的选择,可以让全体等级大幅提高,并且赚的钱很多。
撤退,混天数时考虑。
撤退加的恶名最少,当我们的恶名很低时,每天行动之后很少有勇者来进攻,这样可以节省大量时间,比如需要连续休息多少天时候可以选这个。
3、路线的选择
基本每条线都占用大量天数,所以第一个结局还是巫女线比较好,也最容易。

4、下面说下战斗、防守和养成。
首先,有的人魔王还没解锁技能,建议先拿故事模式的魔王去打一把普通模式,解锁下2、3技能。(虽然只是需要2技能)
前两天先买4个史莱姆,史莱姆优先买预知、钻石皮肤和没有技能的。因为没有恶名,不会有人打你。
接下来看地牢随机生成的战斗房间有没有在门口,如果没有的话,前期先买2个最便宜的房间堵右边门和左边魔王的门如图。
第一次黑商来之前,如果掠夺有俘虏,必选掠夺。拿到3个俘虏基本可以卖两个换来技能最好那个。
等到差不多有1000块钱之后,给右边堵门的上、左、下三个方向放战斗房间,这样右边就很难漏怪了。
有2万块钱的时候,把堵门的换成大乱斗或者公墓。大乱斗优点是可以多个人练级,公墓优点是1级史莱姆不容易死。
前期魔王等级低时,堵门放强一点的(比如继承的)防止打不过,等到魔王稍微有点等级,基本可以放低级的练级。魔王有200级的时候,新买的1级史莱姆放堵门位置基本不会死。
中期基本可以稳定堵门时,多买1级白板史莱姆放堵门位置,只要打一局就可以升级到解锁2个新技能,然后筛选极品技能准备继承。
后期敌人已经很强了,经验很多,这时候就不要再让那些过渡用的角色堵门了,只用准备继承的角色堵门练级,这样不会浪费经验。
进攻时,前几天可以只用1个继承的高等级史莱姆单刷。
但是到了后面(差不多城往后)建议多上几个人。剧情高难度关,建议先云端备份下存档,然后点全部进攻。不是怕打不过,只是怕继承的主力意外死亡。等级碾压情况下少数人进攻是:基本不掉血,打对面各种秒。
但是,等级不够少人数进攻boss关会导致:一个史莱姆跟boss对砍,boss根本不疼不痒,几下就把史莱姆干死了然后gg。
人海进攻时,基本先每个房间接敌3v3,由于我方50个人是远远多于对方的,只要等级达到不会被快速秒掉,即可形成一大波怪重进对方boss房,然后轻松取胜。我方1个怪单挑boss是极其危险而且亏的,因为勇者的行动速度和技能基本远超我们。还有花式房间的辅助。所以一定要人海进攻。

5、下面说说从0周目开始该干什么。
0周目:寻找一只技能“预知”或者“钻石皮肤”的史莱姆。目前看来就这两个技能比较耐打。下位技能石皮铁皮高速反应也可以考虑。“再生钢铁”配“护盾攻击”是很适合史莱姆的输出组合,就是不适合单挑boss,因为铠甲会被打掉。顺便值得一提的是,用来作为初号机的史莱姆,尽量两个技能都是有用的,这样用的久一些。自身免疫异常的技能和被动加输出的不要,群体buff和主动输出技能可以有。
等找到一只很好的史莱姆还没结束,还需要进行一定练级,这样继承之后可以直接拿来单刷前几关,可以节省一些灵魂。
1周目:先走巫女线,因为其他线40天根本不够,就算战斗够了,不够走完对话。如果把对话走完,天数不够练级打不过图或者boss。巫女线其实也简单,就是向着巫女说话,最后有一个分歧选项。前面两个剧情杀需要注意1.选自己去不要一起去,2.不要背刺boss要撤。
很多人打不过巫女线的boss,这主要是整体等级不够以及没有堕落勇士的原因。而且打完boss之后,还有好几次对话,一定要预留足够天数。
开局直接打村庄,全选破坏,当然有俘虏要选掠夺。
教会打一次就行了,如果运气好出个伊丽莎白,直接起飞。
40天内能打过boss的要点就在于,前期不要买怪买设施浪费太多天数。
利用继承的大哥多多破坏刷恶名,等到恶名高了再买设施和怪。这样哪怕买怪的时候也有足够的敌人来打送经验送钱。不过如果家门没给房间,还是要买个房间防止魔王扣血。
防守练级时,可以用4000块的坟墓房堵右边门,然后把最低级的怪放在门口。
还有一定要有堕落勇士,无论是啥,基本都比能买到的怪好。
决战冲锋时候,可以先选大量史莱姆,或者有全体buff技能的,早点上去接敌触发技能。等级最高的放后面,随缘直接冲进boss房。50人进攻情况下,只要一波人进boss放,有两三个能打的就肯定能打赢了。

地牢制造者汉化版技能搭配
技能系统是角色成长的灵魂。所有怪物均拥有固有“种族技能”,并可在6级、12级等关键节点随机习得通用“随机技能”(分为主动与被动两类)。真正强大的配置,源于对技能逻辑的深度理解与跨角色继承的精准规划。
例如:石头人搭配高闪避与防御技能,再辅以队友提供的护盾与嘲讽,可化身战场永动机;不死鸟叠加地震与集中,配合嘲讽装备,瞬间打出覆盖全场的爆发输出;而“自我施加减益→触发增益反伤”类combo,则是高阶玩家掌控战局的秘密武器。
需特别注意:不同怪物存在技能学习限制。攻击型角色无法习得挑衅类技能,而牛头人少女等均衡型角色则兼容性更广。合理匹配种族特性与技能类型,才能释放几何级战力跃升。
房间搭配同样讲究协同效应。陷阱房虽面板伤害偏低,却是叠加Debuff的理想场所——勇士在此无法使用驱散、防御等战斗技能,确保Debuff稳定生效,为后续战斗房的爆发输出铺平道路。而梦魇+小妹妹这类组合,则完美诠释了“条件触发→伤害倍增”的策略精髓。

游戏亮点
挑战精英关卡,不仅收获稀有资源,更能锤炼地牢的防御韧性与战术体系,让每一寸空间都成为勇士的葬身之地。
自由扩建地宫规模,灵活部署怪物种类、陷阱类型与设施位置,构建层层递进、环环相扣的立体防线。
支持手动精细布防,也提供智能自动分配功能,在快节奏与深度策略间自由切换,适配不同玩家习惯。
随进程逐步解锁新怪物图鉴,支持动态调整站位、重新分配职能,甚至通过合成系统孵化更强力的变异个体。
融入属性克制、状态异常、技能联动等多元战斗元素,鼓励玩家围绕角色特性定制专属成长路径。
完成各类挑战任务,持续获取怪物蛋资源,通过合成、继承、技能重铸等方式,打造真正属于你的终极地牢军团。
- 厂商:暂无
- 包名:com.GameCoaster.DungeonMaker
- 版本:v1.11.32
- MD5值:6e0ec5c732f9e47c26a52aa7561a4ad0




