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开局一把剑
  • 类型:经营养成
  • 版本:v0.8.02
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2025-12-24 09:46:05
  • 大小:152.9MB
  • 厂商:暂无

开局一把剑像素游戏地牢冒险Rougelike

游戏截图
  • 开局一把剑
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开局一把剑是一款将像素美学、Roguelike随机性与卡牌策略深度融合的地牢冒险游戏。你将从最朴素的起点出发——开局一把剑,却要直面层层递进的未知地牢、千变万化的怪物组合、动态生成的关卡结构,以及数百种可自由搭配的技能卡牌。游戏以经典魔兽地图为灵感重构世界观,在回合制卡牌战斗框架中注入高自由度的构筑逻辑:角色可多线培养、武器特性迥异、流派百花齐放,每一次死亡都是新策略的起点,每一层探索都充满不可复制的惊喜。

游戏特色

融合吃豆人式走位趣味与炸弹人式连锁爆破机制,操作与策略并重,节奏明快不失深度。

数十种风格迥异的怪物与阶段化Boss轮番登场,每个敌人都拥有独特行为模式与克制逻辑,没有一成不变的通关公式。

难度曲线平滑而富有弹性——新手可凭直觉快速上手,硬核玩家亦能钻研极限构筑,在碎片时间里享受“再试一局”的沉浸快感。

游戏玩法

细剑:攻速极快,单次伤害偏低,但可分裂为5把独立飞剑同时攻击,适合压制低防目标与清杂兵。

大剑:具备穿透效果,单次攻击可贯穿最多5个目标,虽出手缓慢,但每回合可多次使用,是群战核心输出选择。

轻剑:可连续发射,但弹道不易掌控,命中率依赖操作时机,建议作为战术补充而非主力依赖。

重剑:高伤慢速,附带短时无敌帧与强制打断效果,是应对高威胁技能或关键控场的反制利器。

怪物技能虽具压迫感,但中后期可借助弩车等环境机关进行高效压制——一击即破,仅损2点生命值,大幅提升容错空间。

开局一把剑游戏攻略

卡牌升级需满足特定条件:技能栏中已装备该卡,且背包内持有两张同名卡牌;升级提示位于背包对应卡牌右下角的小字说明中(细节藏得深,但值得细看)。

武器无法直接升级,高等级装备主要通过击败高阶怪物掉落或在商店购买获取;注意:仅装备法术书与盾牌时无法进行普通攻击(法师持剑、战士挥杖等跨职业设定,正是本作打破常规的有趣尝试)。

遭遇难以战胜的敌人?点击怪物卡牌右上角的“X”即可跳过,不消耗任何体力——自由探索优先,绝不强求硬刚。

特殊事件系统丰富多样:商店刷新需消耗体力;无人问津的神殿提供技能删除服务(付费重置构筑);更多隐藏机制,留待你在冒险途中亲手解锁。

最终Boss并非不可逾越——实测验证,多种主流流派(速攻、叠毒、反伤、召唤等)均可稳定通关,关键在于技能协同与资源分配。

通关后耐心浏览制作人名单(可直接拖至结尾),将获得一张隐藏纪念卡牌——致所有坚持到底的冒险者。

体力是推进地牢的核心资源:不会自动恢复,耗尽后仅能挑战当层Boss;击败Boss后不仅通关,还将全额恢复体力,开启全新一层的探索循环。

常见问题

没体力了怎么办?

答:当前层数无法继续探索,必须在体力耗尽前击败本层Boss,否则需重新开始冒险。

卡牌怎么升级?

答:当背包中拥有两张同名卡,且技能栏已装备其中一张时,卡牌将显示升级按钮。

怎么换技能?

答:技能一旦习得不可直接替换,但可在神庙支付金币永久删除,为新构筑腾出空间。

如何获得金币?

答:击败怪物掉落、出售多余装备或重复技能卡,都是稳定可靠的金币来源。

打不过怪物怎么办?

答:灵活选择——参与宝箱、神殿、商店等事件强化自身,或直接跳过,保留体力攻坚关键节点。

更新日志

v0.8.02版本

- 更新隐私协议

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.GoodGame.SkillCard
  • 版本:v0.8.02
  • MD5值:065569ca85775470d6a17f1238f8821d
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