去月球(To The Moon)是一款以情感叙事为核心、以像素美学承载深刻哲思的独立游戏杰作。它没有战斗、没有数值成长,却用精妙的记忆回溯机制与电影级的叙事节奏,带玩家走进一位垂暮老人约翰尼(Johnny)的一生。当两位记忆医生罗莎莉恩与沃茨踏入他濒临消散的意识深处,一段横跨数十年、关于爱、遗忘与未竟之约的故事,就此徐徐展开——而那个看似荒诞的临终愿望“去月球”,正是整段旅程最温柔也最锋利的钥匙。
游戏特色
这是一款彻底摒弃传统玩法框架的叙事型体验:没有敌人,没有等级,只有层层嵌套的记忆碎片、需要逻辑拼合的情感线索,以及在倒叙时间流中不断逼近真相的沉浸感。它将经典RPG的探索结构、冒险游戏的解谜逻辑与手绘像素美术完美融合,打造出独一无二的“可交互诗篇”。
原创配乐由作曲家Lorenzo Hammond倾力打造,旋律随剧情呼吸起伏——静默处令人屏息,高潮时直击心扉。音乐不是背景,而是叙事本身的一部分,是记忆的回声,也是情绪的引路者。
全篇节奏张弛有度,起承转合干净利落。没有冗余对话,没有无效场景,每一帧画面、每一段台词、每一次选择,都服务于核心情感的累积与释放。短短几小时的游戏流程,却能留下长久萦绕的余韵。
去月球游戏新手攻略
打开游戏后,轻点屏幕即可进入序章。初始界面简洁直观,右下角设有语言切换入口,一键切换至简体中文,无障碍开启旅程。

确认语言设置后,点击“开始游戏”,正式踏入约翰尼的记忆世界。

首幕开启,跟随镜头推进与角色对白,自然进入故事语境。操作极为友好:点击屏幕推进对话,长按可加速文本显示;关键节点会出现选项,你的选择将影响信息获取路径,但不会改变主线结局——因为真正的答案,只藏在记忆的底层。

进入第一幕场景后,留意环境细节:一张旧照片、一只褪色玩偶、半截未拆封的糖纸……这些皆为记忆锚点。靠近可触发调查,收集到的物品将自动归入“工作手册”。

在车内发现仪器箱后,它将成为你后续穿梭记忆的重要工具。所有已获物品均会在工作手册中清晰列出,点击对应书签即可随时回顾其描述与关联线索。


工作手册不仅是物品库,更是你的任务中枢。当前目标、下一步提示、已解锁记忆节点一目了然,帮助你在非线性叙事中始终把握方向。


沿道路前行时,场景转换自然流畅。遇到关键分歧点,系统会提供符合情境的选项供你判断——这些选择不决定结局,却悄然塑造你理解约翰尼的方式。



完成一个记忆片段后,“工作日志”将自动解锁。其中收录医生们的实时分析、推演笔记与情感观察,是理解剧情深层逻辑的关键补充。

点击已解锁的日志章节,即可重温关键推理过程与隐藏伏笔。每一次回看,都可能发现初读时忽略的细节重量。


继续向前走吧——下一个路口,或许就是那场被反复修改、却始终未能抵达的约定之地。

游戏内容
罗莎莉恩医生与沃茨医生就职于西格蒙德公司,他们掌握着一项禁忌技术:通过神经链接,潜入弥留病人的记忆底层,从生命起点开始,为其植入一段全新的人工记忆,使其在意识消散前“真正实现”毕生未竟的愿望。
这项技术不可逆——新记忆将覆盖真实过往,成为患者临终前唯一记得的事。因此,它仅适用于生命已进入倒计时的人。这不是治愈,而是一场庄重的告别仪式。
本作主角约翰尼,正躺在病床上,气若游丝。他唯一的执念是:“带我去月球。”两位医生由此出发,逆向穿越他的人生:从暮年病房,到中年客厅,再到少年庭院,最后抵达童年夏夜……随着记忆图层逐层剥落,一个关于承诺、牺牲与沉默守护的故事,终于浮出水面。
而“去月球”的真正含义,远比字面沉重得多。
游戏亮点
在保留原版灵魂的基础上全面进化:像素画面经高清重制,光影层次更细腻,角色神态更生动,每一帧都延续手绘温度,又适配现代设备的显示精度。
全新设计的UI界面简洁高效,菜单层级清晰,信息呈现直观。无论是查看日志、管理物品,还是切换存档,操作一步到位,绝不打断叙事沉浸感。
专为移动平台深度优化:支持精准点触,亦新增虚拟摇杆模式,兼顾怀旧操作习惯与新玩家上手体验。滑动、长按、双击等手势均有明确反馈,操作如呼吸般自然。
采用智能自动存档机制,无缝记录每一个关键节点。无需手动干预,无需担心遗漏进度——想停就停,想续就续,让情感体验始终自由流淌。
更新日志
v1.5版本
更新隐私政策
- 厂商:暂无
- 包名:com.xd.tothemoon
- 版本:1.5
- MD5值:




