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战就战无限金币版无限钻石版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.4.5
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2025-12-28 17:02:36
  • 大小:462MB
  • 厂商:苏州五十一区网络科技有限公司

战就战策略竞技即时对战

游戏截图
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战就战无限金币版无限钻石版是一款深度还原魔兽争霸经典RPG对战地图的3D即时策略竞技手游。游戏采用清新明快的乐高风格美术设计,角色建模精细、动作流畅,高度复刻原版地图的人物神韵与战场节奏。核心玩法聚焦1V1与2V2实时PVP对抗,玩家以指挥官身份部署兵种、构建阵型、释放法术、操控兵线,在动态变化的战场上展开高强度战术博弈。操作简洁直观——通过触屏拖拽即可布兵,防御塔自动产兵,小兵可随战局升级强化,而金币与钻石则源于击杀敌方单位、突破防线等真实战果。这不仅是一款策略游戏,更是一场关于预判、克制、节奏与临场决策的硬核较量。

游戏亮点

关于我们 战就战由原魔兽RPG地图核心创作团队倾力打造,是一支深耕即时竞技领域多年的小而精工作室。自2014年进入手游行业以来,团队始终坚持“玩法为先”的初心,拒绝数值陷阱与养成套路,专注于打磨最纯粹的实时对抗体验。这款作品是团队首款3D化战略手游,凝聚近十年地图迭代经验与数万局实战验证,只为呈现一款真正围绕“操作+策略+克制”三位一体运转的硬核竞技产品。

关于战就战 本作脱胎于2013年上线的同名魔兽争霸热门RPG地图,历经近5年持续更新,已完成超100个平衡性版本迭代。目前地图稳居魔兽官方平台热度榜前三,月活玩家达数十万。游戏中已构建8大种族、100+差异化兵种、12位特色英雄、20余种战术法术,每一处机制都经过反复推演与实战校验,确保每一场对局都具备策略纵深与翻盘可能。

战就战无限金币版无限钻石版新手攻略

一、关于阵型 阵型不是简单“前排挡刀、后排输出”,而是决定战局走向的第一道战术门槛。新手常忽略传送门位置与兵营分路带来的战略红利,而这恰恰是高手拉开差距的关键起点。

1、传送门的位置 将兵营置于传送门后方,本质是在争夺“兵线控制权”。一方面可主动拉近交战距离,便于屯兵后发起驻守反击;另一方面利用传送门碰撞体积实现“留尾”——近战兵被强制传送,远程兵滞留原地,为逆风反打创造突破口。这是控线思维的底层逻辑,而非单纯站位习惯。

2、阵型的分路和距离 三路兵营并非均匀分布,而是需根据对手兵种特性动态调整。例如对方山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路时,你可将攻城类兵种集中中路压制,魔法输出兵种布防上下两路,形成交叉火力。远程单位切忌紧贴前排身后——既要规避AOE误伤,更要预留“骗技能”空间:让单个前排先行接敌,诱使对手释放关键技能(如山岭敲地),再让主力部队跟进,以最小代价换取最大战术收益。

二、驻守和逆策的使用 驻守不是被动防守,而是掌握经济与节奏的主动权;逆策更非应急手段,而是扭转战局的战略杠杆。

1、开局破局:面对明显克制阵容(如对方三狼骑突袭己方大山岭),果断驻守+逆策可100%返还金币,快速切换战术体系,避免经济崩盘。 2、中期翻盘:当兵线压至我方基地门口且双方兵力胶着时,一次精准驻守可清空敌方主力,随即冲锋突进,极有可能直接终结战神。 3、后期压制:在均势或优势局中,驻守能有效拦截敌方突破,同时制造经济差,为后续滚雪球奠定基础。 提示:驻守CD长、容错低,务必保留至关键节点。捏住驻守,既是保命底牌,更是心理威慑——让对手始终不敢轻易压线。

三、法术的使用 法术是打破僵局的奇点,用对时机,一招定胜负。

小锤子:表面是眩晕,实则是仇恨重置器。不仅能打断敌方集火(如龙鹰死盯凤凰),更能引导己方兵种转向目标,实现战术性集火转移。 加速图腾与缓速图腾:决胜于毫秒之间。中期兵线交接频繁,哪方兵种先抵达战场,哪方就能抢占输出先机。给己方加速、给敌方减速,等于多出半波兵力优势;同样,通过减速“留尾”敌方脆皮,或加速助己方前排脱身,都是进阶玩家的标配操作。

四、冲锋和屯兵 这是所有高级战术的根基,也是新手进阶的必修课。

屯兵:在营地内暂停兵种2秒,可使兵线自然向己方回缩。下一波兵刷新时,我方支援距离缩短,抢占战场先手。 冲锋:除加速支援外,更是推进节奏的开关。优势局中持续冲锋,可将兵线不断前压,压缩对手反应空间,最终形成基地强拆。 战神模式:支持手动切换“优先近战”“优先远程”“优先残血”三种攻击逻辑。合理切换可规避无谓消耗,让战神真正成为收割者而非靶子。

五、兵种克制 不存在“无敌兵种”,只有“未被针对的兵种”。克制分为两类:攻击类型克制(穿刺/攻城/魔法)与技能机制克制(眩晕/减甲/吸血/复活)。理解克制关系,比盲目堆高某兵种等级更重要。例如火炮克城甲、先知克重甲、暗影之魂减甲配合精灵之火可瞬间瓦解前排——真正的胜利,始于开局前的兵种选择。

战就战无限金币版无限钻石版兵种大全攻略

1、步兵

人族一号位,萌新玩家即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无,需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉

2、火枪手

人族二号位,人族的穿刺手,火枪路线2级有20%概率眩晕目标0.2s以及附带20点伤害,3级略微增加。穿刺路线在2号位里面相比其他种族弱势明显,除非特殊情况,一般选择巨魔,精灵和骨弓。火炮路线攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被动杀敌加攻速,最多3层,攻速就是输出。火炮只要机会好,能有机会屯起来,哪怕对面没有城甲前排依旧可以做,打啥都是一炮

3、骑士

人族三号位,热门兵种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也可以,被动的抵伤大大加强了其抗伤能力,散肉首选之一。黑骑士光环兵种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出后期也适合补出。嗜血骑士高输出,肉度一般,被动加攻速和吸血是他输出核心,开局裸出单挑能力较强但也好多打不过,适用面较窄,萌新可用兵种较少可出

4、破法

人族4号位,前排输出流兵种,被动范围aoe,范围基本能波及周围,攻速较快。因为是魔法伤害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面疯狂输出。贤者路线适用性不大,单体输出算是一般,加的魔抗主要为了前排,大多数情况不值得

5、牧师

人族5号位,有点尴尬的兵种,心灵之火神技和渣技之间。开局跟在大肉后面1级很强,能产生质变,补后排的时候经常加给巨魔,精灵弓,没点作用,屯起来甚至会互加buff,置前排于不顾,真对不起牧师的名字,没有职业道德。2级不建议前期升,作用不大,3级技能输出流必备,唯一一个英雄护甲的非英雄兵种。光环减冷却带来的提高技能输出流的伤害不是一点半点。尤其是部分技能冷却一波兵一次,能多放一次就是机会

6、女巫

人族6号位,不会撒毒也不会救人,升级之后还变成了艾希的奇葩。人族的主要远程法系,带减移速攻速技能,魔导线形群体晕附带80法伤,屯起来一波火鸟能把后排直接喷死,主要靠技能后的5s攻速提升爆发输出。艾希路线和艾希没区别,技能是6s一个W,功能型辅助,输出低

7、狮鹫

人族7号位,人族飞行系兵种,法伤一般,被动概率1.66爆伤。升级路线龙鹰和火凤凰。龙鹰主要用来靠技能捆对面飞行兵种,但是有距离限制,很容易因为距离不够捆不到对面的奇美拉。火凤凰单体伤害爆炸,被动技能3.75爆伤爆炸,开主动技能更爆炸,可是就是贵啊,出的时候总是有这些那些的顾虑,出场机会太少

8、矮人王

人族8号位,攻击200码的伪远程,既不用抗伤害,前排破了的时候还能够站出来的定海神锤。主动技能群体伤害 群体减移速攻速,范围不大不小,容易对面刚踩进来一两个人就给锤了,很尴尬。攻击概率附带法伤和眩晕1s。升级后的天神堪称爸爸,血高盾厚技能远,还带16%全兵种攻击光环。适用性很高的英雄

9、兽人

兽族1号位,兽族是一个靠上色就能变强的种族。兽人的两种路线狂战和反击战使用效果都不是太好。狂战拥有着血越少伤害越高的属性,是兽族近战输出手,单挑能力极强,会灵活控制狂战血量会大大提高狂战的上限。反击战作为肉盾单位血量低于38%的时候会开启反击螺旋,有一定的群伤能力,对骷髅海和人族步兵海有一定的克制

10、巨魔猎头

兽族2号位,人海流的典型代表之一,因为价格便宜,前排放大肉,后排无脑巨魔的战术是萌新的噩梦。1级巨魔略弱,巨魔海要尽快升2级,3级的巨魔长老巨魔人海流的核心。

人海流推荐进化成巨魔狂战士

11、掠夺者

兽族3号位,狼骑作为近战攻城单位对城甲单位有一定克制,开局3狼骑也是一种战术,靠偷钱稳定防守发育拉开经济差后期带走对面,counter对面的山岭巨人开局有奇效。既然想要掠夺我们就一夺到底,3只掠夺精英建筑能够触发小队buff,增加4点攻击护甲生命回复。若是掠夺局面不好打开也可以转为掠命者,掠命的魔法攻击可以克制前排重甲单位,技能向天掠命能够死后复活7s并且不丢失仇恨,算得上一个半肉。推荐进化成掠夺者精锐,若局势不好再转为略命着

12、蛮荒兽

兽族4号位,蛮荒兽作为远程光环兵种能给增加7%远程伤害,升级的蛮荒战兽增加14%远程伤害。另一升级分支蛮荒猛兽可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的单位并回复吞噬单位剩余生命值的生命(吞噬单位不触发死亡技能,比如掠命的复活不会触发)。吞噬能够针对某些开局比如骑士,刺客,幻月,海龟等等。是可以针对较多开局的兵种。

作为主力推荐进化成蛮荒猛兽,辅助就进化蛮荒战兽

13、萨满祭司

兽族5号位,兽族辅助单位,嗜血给单位加buff的1 1的开局和牧师1 1的开局一样强。升级分为光环12点生命回复和10s群体法伤技能两种,应对不同战局使用。

对面前排人海就转巨魔祭司,对面光环减血就转萨满大祭司。

14、牛头人

兽族6号位,输出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的标准来衡量他,觉得他肉度不够。这是一个输出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被动的群体(3个)真实伤害能够加速对面前排的死亡,有的时候还能够波及到对面的后排。中期出一个总不会错,前期出也是可以的。

15、双足飞龙

兽族7号位,兽族飞行单位,叠毒机制可以点杀对面的大肉,但是效果不好,升级后的飞龙骑士15点/s的毒伤也算不上高,本身还是穿刺伤害,尴尬的兵种,灵魂飞龙的魔法伤害打前排重甲还可以,技能随机法伤有比他更好的兵种,双足飞龙和先知我情愿选择先知。

16、暗影萨满

兽族8号位,弹射,治疗,群体攻速光环决定了他的定位是前排给我顶住,后排疯狂输出。屯起来让人很无解的英雄,并且也比较好屯

17、女猎

精灵族1号位,弹射小队不是梦,女猎就是弹弹弹,找准机会5女猎组成女猎小队清人简直就像割草,女猎本身也较肉,射程又略短,可以当做散肉来用。女猎小队成型后基本不好破,注意成型之前不要被带走,等待你的就是胜利。另一升级路线的刺客是我目前比较喜欢的开局战术之一,克制面广,被克制少,只要注意不要被裸蛮荒猛兽单吃就好,对面食尸鬼开局比较难处理

18、弓手

精灵族2号位,人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌十分强势。

对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客

19、山岭

精灵族3号位,2级进化岩石巨人肉度高到爆炸,概率减伤120,概率受到近战攻击眩晕敌人,2280的血量和城甲属性,有他站在前面心里就是安稳。另一分支树妖,攻击减少对面70%移攻速,算是功能型辅助,屯起来容易多个树妖攻击同一个单位,比较难受,适用面较窄的单位(魔免有时有奇效)。

推荐进化岩石巨人作为前排

20、熊族长老

精灵族4号位,精灵族的另一肉盾,偏向输出。升级后的灰熊咆哮期一过就萎了,另一分支熊族大师定位尴尬,用来1v1太贵,10s持续共计400治疗量勉勉强强。

21、先知学徒

精灵族5号位,1v1强力组合之一,精灵之火减甲效果明显,升级后的先知减甲效果加强,被动技能射重甲前排如射纸

22、暗影之魂

精灵族6号位,光环兵种,群体减甲3点,效果明显,配合先知精灵之火眼里没有前排。升级幽冥鬼王增加12点/s的减血光环,适用性高,十分克制人海流

23、猛禽鸟

精灵族7号位,群伤,进化的闪电奇美拉一样克制骷髅海步兵海,哪怕对面只有两三个重甲前排出了一样不亏。另一分支腐蚀奇美拉城甲克星,技能2次攻击提高输出,一般情况比迫击大炮好用,打城甲首选。

游戏特色

经久耐玩的纯PVP对抗:无AI、无副本、无养成,每一场都是真人实时博弈,策略深度随对局增长而持续释放。

全球同服2V2首创体验:国内首个支持跨服匹配的2V2即时策略手游,组队开黑、默契配合、战术协同一步到位。

公平竞技零门槛:所有兵种无等级、无强化、无抽卡,胜负取决于你的战术理解、操作精度与临场应变。

乐高风格3D视觉:明快色彩、圆润建模、流畅动画,兼顾怀旧情怀与现代审美,战场清晰易读,操作反馈直观。

极致克制策略体系:8大种族、100+兵种、20+法术构成庞大克制网络,没有最优解,只有最适合当下战局的那一套组合。

更新日志

v1.4.5版本

【更新内容】【全新兵种】来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新传送门】来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!

【全新英雄】全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

应用信息
  • 厂商:苏州五十一区网络科技有限公司
  • 包名:com.dygame.fight.aligames
  • 版本:1.4.5
  • MD5值:C968F9BFC40C3628E467D70BADDE66D4
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