当前位置:首页>安卓游戏>策略塔防>闯关杀2
闯关杀2
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v5.12.1
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2026-01-04 16:26:04
  • 厂商:重庆极娱游科技有限公司

闯关杀2三国游戏策略闯关

游戏截图
  • 闯关杀2
  • 闯关杀2
  • 闯关杀2
  • 闯关杀2
  • 闯关杀2

闯关杀2是一款深度融合三国杀卡牌策略与经典战旗走格玩法的单机向硬核策略游戏。没有复杂社交、无需联网对战,只以纯粹的智力博弈为核心——你在方寸棋盘间调兵遣将,用武将技能、兵种协同、地形利用与回合节奏掌控全局。Q萌却不失考究的三国名将形象,清新明快的地图场景,辅以深度克制的数值体系与任务驱动型关卡设计,带来久违的“思考即胜利”的沉浸式策略体验。

游戏介绍

这是一款真正意义上首创“三国杀×战棋”双核机制的手游。你将代表魏、蜀、吴或群雄势力开启闯关征程,每一关都是独立战术命题:或需争分夺秒完成“兵贵神速”,或要腹背受敌中稳守要道,亦有“单骑救主”“营救村民”等强叙事目标关卡——胜负从不取决于战力碾压,而在于你能否读懂关卡语言、预判敌人动线、精准分配每一点行动力。

每位武将拥有基础升级路径与专属特殊技能树,技能效果高度差异化,不存在模板化成长。例如赵云的“龙胆”强调生存反打,周瑜的“火计”专注AOE压制,同一武将在不同关卡中可能承担截然不同的战术角色。

独创兵种嵌套系统:每位武将可装配一种兵种,全游戏提供近50种风格迥异的兵种选择——从高机动的“轻骑”、强控场的“陷阵”,到功能特化的“工兵”“斥候”“神射手”。兵种不仅赋予被动加成,更直接解锁主动技能与战术位移能力,让同一武将因兵种不同而彻底改变战场定位。

游戏特色

采用3人先锋队编组制,你需要在有限出战名额中权衡输出、控制、续航与功能性,没有万能阵容,只有针对关卡最优解。每一次布阵,都是对武将特性、兵种联动与地图机制的综合推演。

战斗模式深度绑定关卡目标:防守塔防、限时突袭、多线救援、BOSS机制战……不同模式强制切换策略重心,杜绝无脑平推。回合内“走格—施技—攻击—响应”四段式操作,节奏紧凑且决策颗粒度极细。

虽为单机关卡制,但剧情张力不减:通过关卡命名、任务简报、BOSS登场动画与武将语音,自然铺陈三国群雄逐鹿的史诗感。阵型自由摆放,武将站位直接影响技能覆盖、伤害反射与援护触发,战术想象力不受边界限制。

闯关杀2游戏萌新前期玩法攻略

前5关建议全程守塔,避免主动出击。敌方AI尚无压迫性,利用己方先手优势,在安全距离内消耗敌人,熟悉武将技能释放时机与兵种技能冷却节奏。

休闲模式是新手与微氪玩家的最优起点。挑战模式对资源规划与容错率要求极高,建议通关全部主线后再尝试,避免初期挫败感影响体验。

优先处理敌方“控弦”(远程压制)、“水镜”(增益辅助)、“机动型”单位(如轻骑、斥候)。这些单位会持续扰乱你的阵型节奏,清除后可大幅降低关卡压力。

牢记本作本质是“守塔策略游戏”。前期敌人移动缓慢,善用“快速结束回合”功能,待其进入射程/技能范围后再集中爆发。耐心,是新手期最该培养的核心素养。

游戏亮点

关卡绝非数值堆砌,而是围绕真实战术命题构建:“兵贵神速”考验行动效率,“两面受敌”倒逼阵型弹性,“单骑救主”强调单点突破,“营救村民”要求多线兼顾——所有胜利,都源于你比AI多想一步。

从初出茅庐到问鼎中原,20关主线层层递进。每关均有独特机制与隐藏变量,配合朱雀、玄武、白虎三大神兽镇守的终局BOSS战,需针对性研究其行动模式、弱点周期与阶段转换逻辑。

国内首款成功融合三国杀“牌效博弈”与战棋“空间博弈”的原创策略产品。卡牌决定“能做什么”,走格决定“在哪里做”,二者实时交织,形成独一无二的策略纵深。

通关永远不是靠单将无敌,而是武将间的化学反应:关羽的“义勇”需配合辅助型武将触发连携,黄月英的“巧思”依赖队友提供弃牌资源,张飞的“咆哮”在友军创造的集火窗口下才能最大化收益。

游戏优势

兵种系统是策略深度的基石。它不只是属性加成,更是战术支点——选择“盾卫”可获得嘲讽与减伤,搭配“弓手”形成远程压制链;选用“工兵”可改造地形、铺设陷阱,配合“谋士”打出连锁计谋。合理搭配,能让三流武将发挥超一线战力。

20关主线全部手工精调,难度曲线拒绝简单数值膨胀。除常规战术关外,更设有神兽BOSS关:朱雀擅火攻灼烧与场地蔓延,玄武重防御反伤与状态叠加,白虎主打高速突进与斩杀机制——击败它们,需要的是笔记级的观察与针对性构筑。

创新加入“无限防御模式”:化身城防指挥官,在固定阵地部署箭塔、召唤援军、设置障碍物,抵御永不停歇的敌潮。此模式完全独立于主线,考验资源分配、波次预判与极限运营能力,是策略老鸟的终极试炼场。

更新日志

v5.12.1版本

新增防御型武将"于禁":

「拨乱」:对友军(非建筑)攻击生效时,取消伤害改移除随机〈负面状态〉并获得〈恢复3〉。

「节钺」:(1)发动后受到伤害乘0.38倍;受到恢复和增加护甲也乘0.38倍,持续至下回合开始(2)若兵力不足75%则按75%计算负载。

「舍己」:(1)可让3距内目标对自己发动【箭如雨下】(伤害乘2.4倍),回合限3次(2)敌方在2距内地点发动【箭如雨下】【异族侵袭】时,可弃1张相同花色牌,使其改为你所在地点(3)成为【箭如雨下】【异族侵袭】目标时移动力+2。

「良将」:当兵力达到上限50%时攻击伤害+450;计谋伤害+450,反之物防+450;谋防+225;每有一位有该技能友军时,紫数值提升50%。

「援护」:(1)当范围2内友军被攻击时,可代替他被攻击且伤害乘0.6倍,回合限4次(2)当「援护」后成功闪避时获得1牌。

「克己」:若成为敌方群体计谋目标时,你和该次被成目标的友军获得X谋防,X=目标人数*108。

新增谋略型武将"暮诸葛":

「神工」:(1)选择2距(可自己)内装备武器目标,将其武器改为【诸葛连弩】且提升加成200(2)若装备弓弩武器对单一目标攻击前,先对该目标为中心发动【箭如雨下】(3)【诸葛连弩】攻击距离+1。

「北伐」:(1)补齐手牌至上限的2倍,5回合冷却,冷却中将跳过摸牌和弃牌阶段且计谋距离+1、计谋伤害+1040(2)负载+350。

「卧龙」:(1)发动后从【孔明灯】【木牛流马】【锦囊】【卧龙吟】选择获得其1,且加成570,3回合冷却(2)替换宝物装备时原装备回到手牌(3)回合外失去任意装备冷却回合-1。

「擒纵」:当对目标造成致命伤害前,可选择伤害生效前阻止此伤害然后获得【异族侵袭】或【火牛阵】(加成720),回合限7次。

「神机」:每种计谋牌(除【兵不厌诈】)在本回合被第一次打出时,加成按+610计算且获得100粮草。

「草兵」:(1)可将2-10点梅花牌当【陇上割麦】打出,回合限3次(2)【陇上割麦】获得粮草+100。

新增魏延皮肤“嗜血魔将”

普通:「直捣」每+15兵力上限则+1武力。

神将:「直捣」每+10兵力上限则+1武力,每+600兵力上限则+1机动。

新增卡牌:【腾蛇点钢矛】

(1)获得【丈八蛇矛】所有效果(2)攻击3距内单一目标时,结算前会有蛇移动向目标(至多4格路径),该蛇经过敌军时目标获得〈中毒1〉,若达到6层则立即结算1次。

部分卡牌新增加成效果:

【木牛流马】:每3点+1负载。

【卧龙吟】:每5点+1忽视谋防。

【孔明灯】:每250点+1情报(至多6)。

【锦囊】:所获得牌的获得等量加成。

【金樽】:打出【酒】获得等量加成。

【洛神赋】:「洛神」所得牌获得等量加成。

功能优化:

1.编队界面新增了跨存档得“复制”“粘贴”功能。

2.出战界面武将“调整兵种”功能改为“返回武将调整”。

3.调整每个主公标记图案。

4.“募将令”增加一键招募剩余所有武将的功能。

5.增加一键招募五级兵所需兵种的功能。

6.排行榜的专家归属默认为不公开,可选择公开。

7.出战界面不能出战的武将也会以灰色显示。

8.战功表加入“参与”选项。

9.托管策略增加“站桩不动”。

人脉调整:

"于禁"加入“许褚”、“典韦”、“夏侯惇”人脉。

"于禁"加入“张辽”、“张郃”、“徐晃”、“乐进”人脉。

"于禁"加入“兀突骨”、“廖化”人脉。

“于禁”和“鲁肃”组成新人脉。

“暮诸葛”加入到原“诸葛亮”全部人脉中。

去掉“曹仁”与“张郃”的人脉。

“张郃”加入“祖茂”“陈到”“沙摩柯”的人脉。

“荀彧”移除“司马懿”“姜维”“陆逊”“徐庶”人脉,加入“伏寿”“王允”人脉。

1.新增「泼墨」托管发动。

2.新增成就“五子良将”。

平衡性调整:

官职"丞相"调整:本方角色获得:摸牌阶段或「北伐」(新增)得牌获得300加成。

「牵制」重做:(1)弃1牌使3范围内敌军+〈迟缓1〉,回合限1次(2)对3范围内非建筑敌军生效:若在回合开始点结束回合,则立即对其发动伤害率180%的无视距离攻击;出牌阶段每出1牌则-1移动力(前7次触发-2),若不够则随机弃1牌。

【淬毒弓】调整:(1)出牌阶段可将【任意攻】转换为【毒攻】,回合限1次(2)【毒攻】造成伤害后+〈中毒1〉且伤害乘1.5倍。

魏延「直捣」新增效果:移至相邻位置发动【探囊取物】(拿牌+2),然后再攻击。

麹义「骄纵」新增效果:(1)攻击次数+3;计谋与攻击(新增)伤害乘1.45(原1.3)倍;军费+200(2)攻击或计谋造成伤害后增加出牌点数的"骄纵值"(回合结束清零,达到后上限45(原48)则无法打出【任意攻】与【伤害计谋牌】)(3)未达上限可+6"骄纵值"发动视为打出【酒】。

颜良去掉「绝击」,新增「耀武」。

「绝击」调整至:25%(原20%)以下兵力时生效。

乐进「募集」调整:(1)可弃1牌使兵力上限+10%(新增)至本方下回合开始,再恢复270兵力并获得〈猛攻1〉〈恢复1〉,回合限2(原3)次(可弃多牌,多次合并发动)(2)回合开始不弃牌发动1次(新增)。

乐进「骁果」调整:(1)从本方阵营开始若恢复了X兵力,那么攻击伤害+X*100%(至多+1460)(原1640),持续至下回合本方阵营开始回合(2)可损失20%兵力获得【急行军】【强攻】*2(新增),3回合冷却。

荀彧「香君」重做:(1)军费-300然后摸牌阶段获得【花】(加成350)*6(2)可将1张【花】交给2内目标,回合限2次(可多次合并使用)。

荀彧去掉「识破」,新增「拉拢」。

花鬘「飞刃」调整:可弃掉当前武器对5距内目标造成伤害,伤害值=你对该目标攻击伤害的50%+武器加成*5(新增)+785(原450)。

鲍三娘「续缘」调整:(1)你求援时距离+2且目标可对你使用【花】(2)可选择2距内异性目标,至多弃掉12张【花】,你与该目标各武力+弃牌数*50,持续至本关结束,每关限1次。

【雪花驹】调整:机动+12,兵力上限+15%,并立即增加机动30%的移动力,摸牌阶段获得【花】(新增),若当前为雷雨或大雪或寒域则再获得1张。

修复bug

1.修复无名之辈在武将图鉴中没有突破。

2.修复「麻沸」可能造成0兵力。

3.修复「三式」和「魅惑」造成的卡住。

4.修复「观星」可能显示摸牌数不准确。

5.修复【滚木袭击】可能距离错误。

6.修复「五意」多次伤害时没有询问。

7.修复「归途」撤回后异常。

8.修复瘴气移动时没有移除所在的小麦和花。

9.修复【毒攻】【火攻】不能触发一些攻击方的效果。

10.修复「牢狱」状态中兵力上限发生变化时异常。

相关版本
热门推荐