演义三国叁是一款融合国风美学与深度策略玩法的三国题材放置卡牌手游。游戏以九宫格布阵为核心,创新引入技能吟唱机制,让每一场战斗都充满节奏感与临场张力;百余位性格迥异、能力鲜明的三国名将悉数登场,搭配超百种可自由组合的战法体系,辅以符文强化、神纹镶嵌、套装收集、装备锻造等多维养成路径,构建出兼具策略厚度与成长爽感的乱世争霸体验。无需高强度操作,却需精妙布局——在这里,运筹帷幄才是称霸天下的真正底牌。
游戏特色
超过150位真实还原历史形象与典故设定的三国名将,涵盖谋士、猛将、统帅、奇人等多元定位,每位武将拥有独立技能树、专属动画与差异化战场职能,拒绝模板化养成。
100+种风格各异的战法系统,支持自由搭配、连锁触发与战术预设,攻防转换、控制反制、爆发收割均可依战况灵活调整,策略深度随理解层层递进。
6星红色极品符文提供核心属性加成,支持逐级强化,白板属性可随强化等级跃升,是中后期战力突破的关键支点,也是平民玩家弯道超车的核心途径。
高难度副本与随机险地交织构成探索地图,黄巾之乱、虎牢关、赤壁火攻等经典战役场景化重现,每处险境均藏有稀有资源、隐藏成就与限时宝物,鼓励主动探索而非单纯扫荡。
50余套主题鲜明的套装系统,涵盖输出增益、生存强化、控制延长、资源获取等多重方向,部分套装更附带剧情彩蛋与阵营联动效果,收集过程兼具实用性与叙事沉浸感。
铭文锻造系统支持自主打造史诗级专属铭文,通过材料合成、属性洗练、词条锁定等方式定制成长路径,让每一件铭文都成为你军团的独特印记。
神纹系统采用“顺序镶嵌”激活机制,不同神纹按特定排列组合可触发额外特效,如连击强化、怒气返还、减伤叠加等,为阵容搭配增添全新维度与长期养成目标。
风格与能力截然不同的头目Boss轮番登场,不仅拥有阶段化机制与动态AI,更会根据你的阵容配置实时调整应对策略,每一次挑战都是独一无二的策略验证场。
游戏玩法
以九宫格站位为基础,前排承伤、中排策应、后排输出的立体布阵逻辑清晰直观,配合武将站位联动技与地形影响,让排兵布阵真正影响战局走向。
所有知名三国武将均设有专属成名技与高辨识度动画表现,张飞怒吼破甲、诸葛亮空城计、吕布方天画戟三段斩……技能释放兼具视觉冲击与战术价值。
角色功能高度细分:有强控型辅助、持续续航奶妈、瞬发爆发刺客、反伤嘲讽肉盾、增益光环统帅等,拒绝万金油,强调职能互补与阵容化学反应。
从招募首位武将开始,逐步组建属于你的专属军团——无论是五虎上将铁血流、魏国智谋机关流,还是吴国水战连携流,你的选择决定乱世终局。
游戏亮点
全角色采用细腻国风建模与动态立绘,动作帧数充足,技能特效兼顾华丽与辨识度,UI界面深度融合汉代纹样与竹简质感,视听体验统一而厚重。
战斗节奏张弛有度,吟唱条设计强化技能释放时机判断,配合打断、格挡、闪避等交互反馈,让自动战斗也保有策略参与感与临场掌控力。
BOSS战强调机制理解与技能预判,每次关键技能命中均有镜头特写与音效强化,击杀瞬间更有专属称号解锁与战报回放,成就感层层递进。
演义三国叁新手武将选择攻略
注册后立即进入政厅,严格按主线指引推进——跳过剧情后优先完成政厅首环任务,切勿提前使用1小时经验符,否则将导致前期等级断层,严重影响后续节奏。
初始获得300元宝,直奔酒馆招募第二位武将;若连续抽到重复武将(如张绣),建议暂存元宝,通过日常与支线任务积累至500元宝后再尝试,提升橙将获取概率。
通关黄巾1后,务必返回政厅领取全部奖励,优先装配基础符文并激活1小时双倍经验符;同步开启黑市刷新,重点关注转运符(双倍掉落)与经验符,铜币充裕时建议优先购入。
此时约有1900元宝,推荐进行两次900元宝五连抽;若未获得至少3名橙将,或缺少关键控制型武将(如诸葛亮、周瑜),建议重开账号——开局武将质量直接决定中期推图效率。
达成目标武将后,集中精力扫荡黄巾1至精力耗尽,主角升至10级后开启成长礼包,输入激活码ny1111与ny2222(后续版本可能更新),再获1400元宝用于补抽,形成稳定开局阵容。
理想开局组合为:1名优质控制将(首选诸葛亮,次选周瑜/许褚)+ 1名高适配主攻将(推荐孙策、关银萍、赵云、甘宁),二者配合即可平稳过渡前期所有主线关卡。
马超、马云禄、陈宫等所谓“神将”虽强度突出,但获取难度高、培养周期长,前期缺乏功能性支撑,不建议作为开荒核心;紫将中庞德、曹仁、夏侯惇等若升至3星以上,亦可临时替代橙将使用。
当前版本环境下,控制技能覆盖率远高于传统坦奶需求,初期无需刻意追求肉盾或治疗将,资源应集中于核心输出与关键控制的星级提升与战法解锁。

坚持上述流程完成3轮五连抽后,若已拥有成型双核阵容,即可正式入坑;若仍未满意,建议果断重开——高效开局比强行硬撑更能保障长期游戏体验。

演义三国叁符文攻略
符文是对战力影响极其巨大,但是往往被许多玩家忽略。尤其是在中期,在大家的战法逐渐完善,装备碰到瓶颈的时候,这个时候,符文的作用性就凸显出来了。
【首先】符文是可以强化的
有些玩家玩到40多级了,都懵懵懂懂地不知道符文是可以强化的,一直用的白板属性的符文,可以说是暴殄天物。而本文的很大一部分都围绕着强化来阐述的,所以请大家先明白这个基本功能。
【常用符文】
我们在前期最常见的符文有三种:
1、骁锐 +武力% 后文直接简称(武力符文)
2、蛮力 +体魄% 后文直接简称(体魄符文)
3、天资 +智力% 后文直接简称(智力符文)
大家会觉得这些符文很强势,但是我必须要着重说明两个点。
4、所有的属性百分比加成都仅仅针对于基础属性面板进行加成!仅仅针对于基础属性面板进行加成!仅仅针对于基础属性面板进行加成!
也就是说,加成的属性不包括其它符文属性加成、装备加成、战法加成。只对英雄升级提升的属性以及进阶、突破点出来的属性生效!
所以虽然属性符文都很实用,但是并没有各位想象中那么强,打个简单的例子。
4%的体魄加成。一个40级的成长为4的英雄,在属性点全点体魄的情况下为200点基础体魄,200*4%,也就是说这4%为你提供的增幅为8点体魄。
当然,这8点体魄也不少,但是也没有说特别厉害。你可以说随着等级提升,你的基础面板增加,这个百分比的效果会越来越好,但是事实上,随着等级提升,你的装备迭代和怪物变强,这个百分比的提升相对总战力的影响而言,只会越来越拉胯!
所以,我们暂时得出了一个很基础很浅显的结论:
前期的情况下,固定属性加成的符文不比百分比差多少。而在后期,属性符文对战力的增幅是非常有限的。(此处排除部分极端需求某些属性的英雄,例如刘备这种挂件无脑堆智力加奶量等)

【进阶符文】
在讲了基础属性符文的弊端只对基础面板生效的缺陷之后,现在就轮到将进阶符文了。
之所以称之为进阶符文,重心在两个点:
1、获取难度相对高
2、提升的为全局通用属性
那么什么叫做全局通用属性呢?
我们打个比方,假设攻击伤害的计算为 [(攻击力+武力) * 增伤 *暴击]。
那么,我们可以很清楚地明确 增伤和暴击是在基本伤害计算完毕的基础上直接进行乘算,那么直接提高增伤和暴击的符文,相对于简单增加白板基础百分比属性的符文来说,对战力的提升差距可谓是天堑之别!
所以,目前我着重推荐的符文有这么几个:
3、增伤符文,名字忘了,大家记得效果就行。增伤30%。
如果你没有带其它增伤战法或增益的情况下,相当于直接总输出增加30%
4、暴击符文 暴击率+20%
这个见仁见智。如果有爆伤符文的辅助下是可以相对增伤符文发挥出更好的效果。
5、八卦符文 减伤40%
不多说,相比起来,体魄是什么辣鸡?
6、追击符文 每两件+20%追击伤害
相对适用性低,只适合马云禄马超等普攻追击玩法,优势在于2件可成套,可以4增伤+2追击
7、主动技能增伤50%
这还有什么好说的,法师基本都会带吧。
【符文部位】
说完了进阶符文之后,还有一个小细节。就是符文除了套装属性之外的白板属性是随机出现的,而这个白板属性,是会根据位置进行显示的
举一个很简单的栗子,对伤害增益最大的暴击属性,只会出现的四号位。
如果有三星的加暴击百分比的符文,强化+15,直接原地+33%暴击率。
所以。前期在没有好套装成型的情况下,可以在四号位配一个高强化的暴击符文,对你输出的增益可谓是量级地提升!!而因为稀有符文本身比较难以获取,想要稀有符文出暴击属性就更难了,所以我建议稀有符文绕开4号位进行构筑(稀有符文基本都是四件套),而空下来的4号位再通过大量获取的常见符文来赌出加暴击的白板。

更新日志
v2.0版本
全面优化游戏性能与加载速度,修复多处战斗逻辑异常与UI显示问题,调整部分武将平衡性,新增符文强化预览功能与神纹镶嵌引导提示,提升新手入门友好度。




