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非匿名指令b服
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v34.3.0
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2026-02-13 13:23:46
  • 大小:290MB
  • 厂商:暂无

非匿名指令b服卡牌RPG异能

游戏截图
  • 非匿名指令b服
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非匿名指令是一款非常好玩的未来都市异能卡牌RPG手游,游戏内有着丰富的内容和诸多的玩法,带给玩家很极致的游戏体验,在游戏中有着非常精美的画面和地图场景,带给玩家很不错的视觉体验,游戏采用的是回合制玩法,超多神秘的任务,你需要去进行完成,各种精彩的内容等你来战。

游戏说明

非匿名指令b服版游戏是一款二次元风格的回合制卡牌对决游戏。游戏采用了未来科技感十足的美术风格作为亮点,你可以通过游戏中独有的灵纹系统完成变身,与不同的伙伴一起完成海量任务,更有科技感十足的外观,炫酷的特效以及各种变身动画让玩家享受丰富的内容。

游戏特色

1、在充满奇异生物的寒冷海洋中航行,探索外星人遗址,与船员合作完成航行任务。

2、选择自己负责的种类并与他人一起来管理复杂的系统,其中包括核反应堆、枪支、发动机和声纳。

3、击退敌对的怪物,密封致命的放射性泄漏,并使感染外星病毒的船员幸免于难。

游戏亮点

1、你可以不断地寻找过去的真相,许多主要的故事选择导致完全不同的分支。

2、你的选择会不断地影响剧情中角色的命运,但也会对角色的旅程产生独特的影响。

3、主角可以随时不断获得相应的人格特质,通过积分的积累不断建立自己的人格。

4、舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手等六种职业将会给玩家多种选择。

5、与队友一起完成目标,同时玩家们也得在游戏中来对战好友、陌生人或你的头号敌人。

6、自动生成地图和任务,让玩家们能够在游戏中每一次都体验完全不同的内容。

非匿名指令b服游戏攻略

提升战斗力方法:

1.首先是主线:

以丧钟为核心构建队伍,建议6元拿下弦,蓝色队辅助核心,奶妈可选奇斐(主线送的)/如果有拉斐尔(蓝色五星奶爹)更好,第四位建议蓝/红系输出位,用来补尾刀,阵容大概就是丧钟+弦+奶+(蓝/红)攻击手

为什么不推荐绿色系呢,因为小编体验主线怪物大部分是红色系的,小部分蓝色极少是绿色的,而蓝色英雄克制红色,能够对其多造成25%的伤害,而有些关卡的三星条件是要求20回合结束,但是这儿会和是包含对面怪物的行动的,也就是对面的回合也算在里面,所以燃烧队和毒队会非常的难受,所以这就是为什么推荐蓝色同调队的原因

2.养成

游戏中做出的关键词选择将会影响人物的个性,根据不同的个性解锁不同的人物立绘和头像,怎么看人物个性呢,在人物界面就可以看到,浪漫-激进-保守-实用四个个性,那么就是需要玩家按照自己的喜好去发展个性了

游戏中还有四种培养玩法,分别是升级,升格,刻印,纹章四种

1.升级:依靠推主线和经验关卡查出的经验药水就可以提升战力,经典的玩法。

2.升格:消耗相关素材提升某个属性,需要解锁连线的每个格子完成特殊属性的增加。

3.刻印:消耗角色碎片升级角色技能,就是我们所说的升星,氪金大佬专属玩法。

4.纹章,类似阴阳师的御魂或者原神里的圣遗物,有套装效果,每个纹章可以升级增强属性。

非匿名指令官服是b服吗

1、非匿名指令官服是哔哩哔哩版(b服),玩家使用b站账号登录,因为游戏是哔哩哔哩游戏发行的。

2、非匿名指令除去官服还有很多的渠道服,

3、游戏同一账号的数据安卓和ios是互通的,但氪金道具不互通。

4、游戏的核心玩法是二次元RPG回合制游戏

5、开服福利非常的不错,玩家初始十连是无限自选哦,建议刷多五星角色来开局,最好来个拉斐尔

更新日志

一、全新角色

1、新增5星角色「嗜」、5星角色「巴尔」、3星角色「鲤」。

2、新增「末日」皮肤:克里格的噩梦。

二、招募卡池

1、[启明星]新人招募

5星角色「建御丸」、「凯欧斯」、「夜骑士」、「朱莉」现已加入卡池。

2、[蛇之心]定向招募,5星角色「巨灵」招募概率大幅提升。

3、[第二中心]定向招募,5星角色「露丝」招募概率大幅提升。

4、新增命运干涉系统。

三、全新主线

1、新增第七章主线故事【天平欲倾】

四、公测开服活动

1、预约奖励。

2、14日签到。

3、启程时刻等。

玩家点评

韭菜不好吃:

在画风方面我觉得《非匿名指令》的画风非常可圈可点,尽管我玩的游戏种类并不算多,但是在我有限的游戏生涯中《非匿名指令》的画风可以说是可以说是可圈可点了,作为一款B站的游戏尽管出色的游戏画风并不是一个很值得提起的点,但是《非匿名指令》的画风可以谈得上是精致的地步了,刨除战斗中的场景单看剧情中人物的立绘,优秀的人物细节和光影表现真的挺给游戏加分的,但是这份加分项只属于那些主要角色,在游戏中玩家可以理解成大致分为三种角色,第一种我们可以招募的特工,第二种是剧情里的主要反派,第三种则是那些没有五官的NPC,在剧情模式下三种角色其实都会轻微的晃动,这种晃动可以一定程度的增加游戏中人物的真实感,但是当两个以上的相同角色在同一花面下的时候,画面内的角色会统一晃动幅度,就显得很呆板,带给玩家的直观感受就是这俩人好像是傻子。但是好在这份呆板在出现的角色不是同一角色的时候是不会出现的,他们会贴心的各晃各的(滑稽)

游戏看得出在剧情方面下了很大的心力,甚至可以说游戏整体的独特的地方都在画面和剧情方面,但是不知道是不是我个人的问题,我记不住外国人的名字和长相,所以这种名字大体上都是外国名字的游戏,在剧情的发展和对话中很多时候我都看的一头雾水,因为我根本记不住出现的是谁,有时候剧情我都接不上,我姑且当做是我个人的问题,但是确实挺影响剧情方面的游戏体验的。

战斗方面,战斗场景可以把他当做一款回合制的策略游戏,这类游戏涉及不到战斗手感战斗反馈这方面,那我就说一说玩家能感受到的东西,主要集中在战前对于阵容的调整和战斗中对于人物技能的释放顺序上,通过不同的搭配,在战斗中玩家尝尝可以感受到一加一大于二的东西。而且游戏中每次玩家释放大招都能看到画面还算炫酷的释放动画,什么时候看的审美疲劳了,直接点你跳过就可以,算是一个不错的小细节了。同时每个人物都有着类似于觉醒的能力,觉醒后人物的模型会大幅度改变,这虽然并不算是一个非常大的工程量,但是足以看出制作组对于游戏细节的用心。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.ss.android.ugc.aweme
  • 版本:v34.3.0
  • MD5值:95f450cac8faa72715ef2ff3c06411f2
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