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剑中
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.6
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2026-02-24 10:53:40
  • 厂商:石目网络

剑中武侠国风五行

游戏截图
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剑中是一款以武侠为背景的单机动作角色扮演类游戏,由国内独立团队开发,基于Unity引擎打造。游戏聚焦于传统中式剑术体系,强调招式逻辑、劲力反馈与环境交互,剧情围绕“剑心失守”这一核心设定展开,玩家将扮演一名被逐出师门的剑客,在江湖纷争中重溯本心、抉择正邪。游戏不含内购、无强制联网,全平台支持键鼠及手柄操作,已通过国产游戏绿色认证。

剑中特色

1. 真实系剑术系统:采用“起承转合”四阶招式链设计,每套剑法均对应历史可考的剑理(如太极剑之缠丝劲、吴越剑法之短打突刺),动作模组经武术指导实拍采样;
2. 动态环境剑气交互:剑气可劈开竹林、震落屋瓦、引燃火把,部分场景需利用剑气反射或传导触发解谜;
3. 非线性心性成长:不设传统数值等级,修为提升依赖实战中“凝神”“破障”“忘招”三重心境突破,影响招式解锁与结局分支;
4. 全手绘水墨风场景:主城、山门、古刹等地图采用分层水墨渲染,天气与昼夜变化实时影响NPC行为与事件触发;
5. 无配音纯文本叙事:对话与旁白采用文言白话融合体,关键剧情段落配古琴BGM与留白音效,强化沉浸式阅读体验。

剑中亮点

1. 首创“剑痕存档”机制:每次死亡后,上一战留下的剑痕(位置/角度/力度)将真实复现在重生点地面,成为战术复盘依据;
2. 门派武学非固定解锁:需通过观察NPC练剑、修复残谱、甚至偷学敌方招式碎片,拼凑完整剑诀;
3. 四季剑意系统:春生(连击增益)、夏长(爆发强化)、秋收(资源回收)、冬藏(防御蓄势)随游戏内时间流转动态生效;
4. 手工雕刻级兵器系统:每把剑有独立“刃纹”“脊线”“装具”三维模型,磨损、崩口、包浆效果随使用实时演算;
5. 离线成就全同步:所有成就数据本地存储,支持导出JSON备份,无云端绑定或账号体系。

剑中玩法

1. 招式推演:在剑庐中拖拽招式节点组合连招,系统根据力学合理性实时反馈成功率与破绽位;
2. 心境抉择:面对背叛、杀戮、宽恕等关键事件,选择不同应对方式将永久改变角色“剑心刻度”(可视化UI);
3. 器物锻造:采集矿脉、淬火控温、手工錾刻剑铭,失败可能诞生稀有变异剑器(如“断水剑”可短暂分割水面);
4. 江湖信标:通过解读飞鸽传书、茶馆暗语、碑文拓片,自主发现隐藏支线与秘境入口;
5. 无规则切磋:随时向NPC发起比剑,胜负判定基于实际命中判定、重心偏移与呼吸节奏,非血条消耗。

剑中点评

作为少有的拒绝套路化设计的武侠RPG,剑中以极致克制的交互逻辑与深厚的传统剑学考据赢得硬核玩家口碑。其拒绝QTE化战斗、摒弃数值膨胀、坚持文本深度的做法,在当前市场中具有鲜明作者性。不足之处在于新手引导隐晦,部分剑理机制需反复试错理解,且未适配简体中文以外的语言版本。整体完成度达92%(据v2.3.1 Steam评测汇总),被《中国游戏年鉴2023》列为“传统文化数字转化标杆案例”。

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