西奥小镇无限金币版是一款趣味十足的城市模拟游戏,采用清新的像素画风,玩家可自由规划建造住宅、商铺、公共设施及工业区,灵活调整城市布局与交通网络,提升居民满意度,并支持与其他玩家互动协作,共同打造繁荣小镇。
西奥小镇玩法攻略
西奥小镇游戏区域介绍
1、住宅区
住宅区初期只会生成低矮房屋,单位面积容纳人口较少,建议后期逐步替换为更高效的密集住宅区。若用于控制城市建筑密度可保留,但务必预留至少4×4以上的空地,否则难以触发大型住宅建筑。
2、商业区
普通商业区同样难以生成高层建筑。若希望后期出现高大写字楼,应尽早改用密集商业区。建议预留6×6或更大的连续空地,虽前期可能部分闲置,但有利于后期爆发出优质商业建筑。
3、工业区
普通工业区与密集工业区在功能上差异不大,主要区别在于建筑外观。密集工业区常刷出黄色塔吊造型,视觉上略显单调。工业区必须远离住宅区,否则噪音与污染会严重降低居民满意度。若目标是获取大型工厂,建议预留6×6以上空地。
4、密集住宅区
前期效果不明显,但解锁TT级别后将大量生成3×3的高楼。为确保建筑完整发育,建议预留6×6以上的空地区域。
5、密集商业区
初期可能以黑色外墙的T级高楼为主,随着居民财富增长,会逐渐刷新出更具美感的建筑。同样建议预留6×6以上空地以支持建筑升级。
6、密集工业区
该区域频繁生成黄色塔吊建筑,大面积铺设易造成视觉疲劳。若注重城市美观,使用普通工业区即可,其大型工厂种类更为丰富。空地建议同样保持6×6以上。
7、农业区
农业区相当于无污染、无噪音且无需供水的T级工业区,提供就业岗位有限,但优势在于完全环保。值得注意的是,只要区域内首个农场开始建造,整片划区将自动被农田填满。建议将其设置在工业区与住宅区之间作为缓冲带(也可用商业区过渡),并尽量预留较大空地以提升整体美观度。
8、港口
港口必须建在海边才能发挥最大效益。港口建筑仅有2×2集装箱、3×3码头及极罕见的鱼罐头厂三种。若港口区离海太远,仅能刷出集装箱和鱼罐头厂;若空地过大,则易出现未被利用的缝隙。建议先将海岸线填海整理整齐,再沿岸边设置一条1×N的狭长空地用于生成港口设施。其他区域若需预留空地,请确保尺寸为2×2的整数倍,避免空间浪费。
西奥小镇游戏攻略
一、游戏基础设定:水电、道路、居住/商业/工业区(简称基建)、生活设施。
水电与道路是基建发展的前提,基建决定城市财政收入,而生活设施则直接影响居民心情与安全。居民心情不佳时会上街散步,影响城市秩序。居民安全主要依赖公安与消防:公安影响较小,但消防不足可能导致房屋焚毁形成废墟,进而产生污染,需用推土机清理。
此外,工厂周边会产生污染与噪音,严重影响居民生活质量,因此工业区与住宅区不可相邻。但商业区对污染不敏感,可与工业区毗邻。最优布局顺序为【工业区】【商业区】【住宅区】依次排列。
(供水需通过地下水管连接,供电则只需道路与建筑连通即可,无需额外架设电线)
二、游戏核心乐趣:财政管理、交通规划、建筑布局。
1、财政收入主要来自居民税收,其次为工业,最后是商业。
富裕阶层的税收是财政支柱。税率不宜过高,否则富人会迁出;适度低税率反而能吸引更多高收入居民,带来稳定高额税收。穷人占比大,税率过高会影响城市综合评价,导致人口增长放缓甚至负增长。中产阶级同样不宜重税。建议三类居民税率差距不超过1.0,最佳配置为【平民】<【富人】<【中产】。
工业税收(尤其是3级工厂)是第二大财源,但吸引高级工业难度高于吸引富人,且会带来大量货车,加剧交通拥堵。工业税率可适当调整,建议将1级工厂税率提升至与2级一致。
商业税收占比最小且波动剧烈,前期收益低于工业,后期虽需求上升但仍不稳定。建议将1、2、3级商业税率设为相同,避免频繁调整引发供需失衡。游戏前期可在不影响人口增长的前提下适度提高税率以加速建设;中期寻求税收与评价的平衡;后期则应轻徭薄赋,促进城市自然发展。
2、交通系统方面,土路速度极慢,一旦解锁公路应立即替换。公路、单行道、快车道与高速路的实际速度差异微乎其微,功能性远比速度重要。双车道或三车道高速路看似华丽,实则实用性低,高速建成后还可删除部分车道转为单行道(速度最快)。
(土路、公路与单行道两侧若有建筑,可兼作输电通道;快车道与高速路则不具备此功能)
道路交叉口设有红绿灯,后期极易造成拥堵,不推荐使用。最高效方案是全城采用单行道,能显著降低交通拥挤度(注意:拥挤度与交通满意度不同,后者可通过公交站提升)。拥挤度可在“眼睛”界面查看,若需观察被建筑遮挡的路况,可使用报警功能,其视野比道路建造界面更清晰。虽然皮亚诺曲线式单行道布局在游戏中成就感十足且理论效率高,但实际表现不如传统井字形路网。
3、建筑规划仍以【工业区】【商业区】【住宅区】线性排布为最优解。港口只需沿海少量布置即可。农业区本质是无污染的1级工业区,前期因无法解锁而作用有限,中后期可作为环保缓冲带使用。
怎么修隧道
1、当道路遇到山体时,先点击右上角带有山形图标的按钮。
2、随后直接绘制道路穿过山体,系统将自动生成隧道。
西奥小镇供水、通电攻略
西奥小镇供水、通电经验
一、通电:
1、初期仅能建造太阳能电站,一个即可满足需求。后期解锁风力发电后建议替换太阳能,因其效率更高。太阳能电站在中后期可全部拆除。
2、电力可通过建筑自身传导,因此输电线无需铺设在市区内部,避免后续扩建时误删。
3、多数高级电站(如火电、核电)均伴有污染,核电站更会产生大范围核辐射。建议将此类电站建在远离城市的位置,再通过输电线接入城区。
4、常规地图中,最小格子区域配备两个煤气电站或一个火电站已足够;稍大区域建议两个火电站;若使用核电站,需注意辐射范围会占用大量住宅用地;超大地图通常一个远距离核电站即可满足需求,若遇跨海或跨河导致输电中断,可增设辅助电站;实验性最大地图则可能需要两个核电站。
二、供水:
1、初期仅能建造水塔,但其供水能力足以支撑较长时间发展,建议等到系统提示供水接近上限时再新增水源。
2、所有供水设施必须远离工业污染区与核辐射区,否则水源污染将引发居民不满甚至游行抗议。
3、在未解锁净水厂前,切勿将工业区与住宅、商业区的供水管道连通,否则工业废水会污染整个下水道系统。获得净水厂后,水污染将降至0.0%,此时可自由规划管网。污水管道同理,虽经处理但仍会增加环境污染值。
西奥小镇更新日志
v1.11.52a版本
新增Bunny角色的游戏提示
增加更多成就内容
优化应用程序重启速度
加快城市创建流程
更新多语言翻译
尝试提升对大屏幕设备的兼容性
修复重启时城市存档异常问题
修复单声道音频输出问题
修复若干潜在崩溃问题,包括:
dd Lua与城市税收模块的兼容性
互动方法相关逻辑
插件纹理视图中的缩放功能支持
- 厂商:blueflower
- 包名:info.flowersoft.theotown.theotown
- 版本:v1.12.25a
- MD5值:714da8fd9cda23753192867f9729d066



