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小小军团2最新破解版
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小小军团2最新破解版

小小军团2最新破解版 破解游戏 策略战斗 欧美风格

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小小军团2最新破解版

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小小军团2最新破解版apk下载-小小军团2最新破解商城真包版-SNS游戏交友网
  • 类型:经营养成
  • 版本:v2.4.5
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2020-06-06 10:19:47
63分63分
游戏评分
736 273
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小小军团2最新破解版下载
  1. 游戏介绍
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小小军团2最新破解版游戏简介

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小小军团2最新破解版游戏说明

说明:今天小编为大家带来的这款“小小军团破解版”,原名叫做Tiny Armies,已由十八组汉化组完美破解中文支持,并且还修改了在足够的金币和钻石情况下消费,其数量不减反增。

小小军团破解版

小小军团2最新破解版游戏攻略

前期大家由于各种任务活动,经验丹是比较多的,武将等级完全跟得上攻城步伐,所以可能会有时候为了战力滥用经验丹(比如本人),最后培养出一大堆废将,到了中期便开始面临经验丹奇缺的窘境,从而导致跟不上驰援的节奏(本人目前驰援对象战力普遍比我高5000,因为我的将没一个满级……)所以前期在送的武将中,本人给出以下几点培养建议,供新手参考:

1、策士, 这里建议培养一个, 刘烨, 可以一直用到中后期,因为其技能是一个大型AOE,算是蓝色策士中非常好用的技能之一。

2、盾兵,必须培养,原因有二, 一是该游戏紫盾比较少,于是蓝盾成为主力,特别是前期。二是 盾兵特别能抗,前期送的韩那个啥也是纯防御型盾兵,配合奶可以从头站到尾, 并且盾兵可以吸引两个仇恨,这是最bug的地方,保护后排的不二人选(步兵也可以吸引两个,但是比较脆)。

3、骑兵,前期送的骑 兵是AOE带控制,可以培养,但是到中期肯定要被取代,因为骑兵目前在游戏中就属于半桶水的设计,速度快,攻击一般,突进去没有奶也容易死,所以地位很尴 尬,前期大家奶不大不够肉的情况下,骑兵比较犀利,但是过15级之后就会发现除了个别紫色骑兵以外其他不堪一用。

4、初始送的矛兵弓兵在没有选择的情况下可以培养。因为技能都比较一般,后面抽到好的紫将或者是技能好的蓝将可以取而代之。

5、蔡琰, 必须培养,第一紫,治疗加强控,即使后期在奶中也是不弱的存在,在没有华佗鲁肃这种N多大奶扎堆的情况下,蔡琰地位不容取代。

小小军团2最新破解版游戏特色

Q:外围建筑有哪些?

A:外围建筑有木材厂、黄金矿、加成建筑等3个。一旦资源建筑被建设成功,无论玩家是否在线,都将会定期产生对应的资源收益。

Q:为什么要升级城堡等级?

A:城堡等级限制木材厂、黄金矿等基建等级上限、英雄的等级上限及新建筑解锁。

Q:建筑队列的上限是多少?

A:建造队列初始为1个,最高为4个,后面3个工人需要红宝石额外购买,每个队列对应同时建造一个建筑。

Q:如何建造外围基建?

A:外城是玩家资源产出类建筑的聚集地。

点击浮空岛-点击建造玩家即可建造木材厂;玩家也可以点击浮空岛-空地草坪上的英雄-直接建造

每当玩家获得新的英雄时,与这名英雄绑定的新资源建筑将可以被新建在外城中。高品质的英雄对应了拥有更高产能的资源建筑。

小小军团2最新破解版游戏测评

其实放置类游戏的起源,应该仍然来自于传奇年代。

玩家为了获取资源(钱,经验,装备)同时也为了游戏更轻松,减少重复枯燥的练级行为,而选择开脚本挂机。

玩家,公会,好友之间也会有充分的互动,一喊就能上线组队去争抢BOSS,城战PK之类的更高阶玩法。

而这个游戏显然就有些本末倒置。让玩家单纯为了挂机而挂机,除了一些活动玩法外,并没有多少让玩家有动力上线动手玩一会的内容。

世界聊天频道除了喊加好友互送就没有第二句的,完全是一种畸形的交流环境,单纯只让玩家明白这是一个网游而已。

整体玩法上没发现有多少原创的地方,可以说随便个手游有的内容他们也都基本照搬一下。

并且作为一个网游,你让玩家每天上线与充值消费的动力,就只有所谓的排名榜和竞技场里面的数值嘛?正常玩家应该连他们是不是后台直接数据调出来的都无法确定吧。。这还搞各种充值促销,跟直白的喊人傻钱多速来有什么区别。

从细节内容上也是各种偷工减料。

比如所有的步兵方阵单位都是拿双手剑的。。正常实战设定的话,这种玩意还没跑到别人跟前就会被射成筛子吧。。连个剑盾模型都想省掉。

并且各种地形也只是摆设,骑兵可以无视树林直接瞬移冲锋。

这游戏另外一个问题就是毫无意义的浪费玩家时间。

比如这游戏只要你点了开始战斗,胜负基本就已经决定了。中途并没有任何可以操作的空间,但是游戏限制最多只能两倍加速。你必须得等半天才能出战斗结果。

并且这游戏前十个小时能体验到的内容,都是等级压制或者战力压制,根本无需关心什么摆放和单位克制,直接点战斗等着就是胜利。大把的时间都是在白白浪费,根本体会不出遇到卡关之后需要调整摆放,调整路线之后险胜的感觉。

看似前期忙的一比需要一直点点,中期开始就没什么事做只能挂机等资源。说白了就是为了打发时间而打发时间而已

这游戏如果要改进的话,主要有两个重点方向

一个是减少无意义的凑数关卡,减少等级战力属性压制带来的无脑优势,让玩家有点需要动脑的地方。均衡特别是前期玩家的体验内容

另外一个就是进一步完善单位克制,由简单的三兵种互克进一步演变为多兵种动态克制。

既然这游戏是兵团作战,那就应该弱化英雄的技能,改为每个英雄都可以携带其特色的兵种。

比如骑兵分为重骑(正面突破)克轻骑(机动奇袭)步兵分为重步盾兵克制各种弓兵,输出兵(双手剑斧锤,高伤害但缺乏防护)克制盾兵,弓兵克制各种无盾,所有远程单位被近身后都被克制。

然后进一步推出真正的即时pvp匹配排位玩法(开局后有1分钟时间来给双方布阵,无法看到对方配置,地图中点为争夺目标,之后自动战斗)以此玩法作为后期核心内容。甚至还可以推出多人的军团战(十人一组,限制每人只能出一个兵,人少的一方可以出多个兵)

不过。。这游戏目测就是为了圈一波的,大概不会考虑那么远

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