剑王传说

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剑王传说 仙侠题材 RPG

剑王传说手游官网安卓版是一款双端互通的可玩性超高的仙侠题材RPG手游,这款游戏中的玩法内容丰富程度绝对远超玩家的想象,多种职业可以选择,多元化的培养方向,不同的属性点自由搭配,超多原创技能不仅技能特效酷炫,更有千种搭配模式在副本中可以发挥不同的作用,打造极品神装,战力飙升,唯美画风,宏大世界等待玩家探索,感兴趣的玩家不妨下载剑王传说安卓0.0.605版本试玩吧!

剑王传说

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剑王传说手游官网版下载-剑王传说手游安卓苹果双端互通版下载-SNS游戏交友网
  • 类型:角色扮演
  • 版本:0.0.605
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2020-08-11 10:56:39
88分88分
游戏评分
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剑王传说手游官网安卓版是一款双端互通的可玩性超高的仙侠题材RPG手游,这款游戏中的玩法内容丰富程度绝对远超玩家的想象,多种职业可以选择,多元化的培养方向,不同的属性点自由搭配,超多原创技能不仅技能特效酷炫,更有千种搭配模式在副本中可以发挥不同的作用,打造极品神装,战力飙升,唯美画风,宏大世界等待玩家探索,感兴趣的玩家不妨下载剑王传说安卓0.0.605版本试玩吧!

剑王传说游戏亮点:

1、武功绝学:数百种武功任君挑选,挑战华山之巅;

2、超低流量:多层次技术优化,流量消耗极低;

3、炫酷装备:神兵利器任你所用,装备精炼、宝石镶嵌、重铸玩法助你战力提升;

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剑王传说游戏特色

1、剑王传说手游游戏精致唯美的画面以及悦耳动听的古典音效充满无限韵味。

2、剑王传说手游提供多样福利任你自由上线领取,顶级战斗特效激情澎湃冒险完美来袭。

3、通过剑王传说手游展现属于你的修真传说之路,无限厮杀振奋冒险完美呈现。

剑王传说游戏攻略

易伤伤害机制

 

图片: 1.jpg

易伤刚出来的时候,由于没有伤害减免,大家很容易把易伤和其它伤害增加类特效混为一谈,因为从数据上来看确实是一致的。

后来伤免出现了,楼主也沿用以前的测试结果,经吧友提醒发现易伤这个特效在对方有伤免的情况,实际伤害增益要比描述的高,于是通过实验完整测试了一下该特效的伤害机制。

实验采用控制变量法,不带宠物,封神技能寂灭天增益10%伤害不点,以伤免4000的玩家为目标,相当于40%伤免。

图片: 2.jpg

然后以玉真决伤害为参考,如图,紫芒前后伤害对比:

图片: 3.jpg

图片: 4.jpg

伤害从平均60万变成90万,伤免40%,伤害增益部分结果是无视对面伤免,也就是说紫芒后,最终伤害=基础伤害+[基础伤害/(1-伤免)]×0.3,也就是60+(60/1-40%)×0.3=90完美符合实测数据,伤害最终增益为30/60=50%,所以说易伤30%在对于有伤免的目标,并不是提高30%伤害这么简单。

这里给出易伤实际伤害提升百分比公式:

易伤实际增益百分比=易伤百分比/(1-伤免百分比)

也就是易伤实际伤害增益只于目标伤免有关,例如对面伤免为40%,以紫芒易伤30%为例,则实际提高了50%伤害,当伤免为50%时紫芒实际提高了60%伤害,伤免为0则伤害提升值等于易伤值30%此时最小,伤免越高实际伤害增益越高,原因就是,易伤伤害增益部分,不受对面伤害减免影响。

接下来是易伤其它方面的测试。

受控伤害增加算不算易伤?

实测,受控伤害增加类不算易伤,只要没有易伤标志的都不算,同理天琊放大伤害等伤害提升也是一样,不管对面伤免多少提升比例就是描述比例。请认准唯一易伤标志:

图片: 5.jpg

易伤能否叠加

答案是肯定的,实测,易伤能叠加,总易伤等于所有易伤之和,但同种技能的易伤不能叠加,比如两个紫芒、两个法衣都无法叠加,不同的易伤技能比如紫芒和法衣才能叠加。如下图实验,被攻击方伤免是31%,直接平a是7.8万伤害:

图片: 6.jpg

法衣不点天书,易伤是15%,加上8级紫芒26.7%易伤,一共是41.7%,代入上述公式得实际增益百分比为60.4%,两个易伤技能释放后平a变成平均12.5万伤害,提高了(12.5-7.8)/7.8=60.2%,和公式计算结果基本一致。

图片: 7.jpg

易伤有无上限

实测,易伤存在上限。接下来,点满法衣相关天书,分别加成11.67%和15%,加上自身易伤15%,一共41.6%的易伤,加上8级紫芒26.7%,68.3%易伤,然而,实际上平a平均伤害是14.5万,实际提高了85%伤害,代入公式算出的易伤为59%,与68.3易伤不符,后续又增加了唤雷的12%易伤效果进行测试(不点定身伤害加成天书),三个易伤共计80.3%易伤,但是实际平a伤害还是14.5万左右,所以楼主提出,易伤上限为60%。

图片: 8.jpg

最后,给出一个最终伤害计算结果:

最终伤害=基础伤害×(伤害增加百分比+易伤实际增益百分比)+基础伤害

其中,易伤实际增益百分比=易伤百分比/(1-伤免百分比)

例如,攻击伤免为50%的玩家,无状态玉真决伤害假设是100万一段,如果开了状态提升30%伤害,易伤40%,易伤实际增益百分比=40%/(1-50%)=80%,最终伤害为

100×(30%+80%)+100=210万,当伤免为50%的时候,易伤40%带来了80%伤害提升,完爆其它类型伤害提升。

总结

上述是给有兴趣研究的玩家看的,如果嫌麻烦,直接跳转这里看结果:

1.易伤提升的伤害部分无视对手伤免,所以易伤实际提升百分比为:

易伤实际增益百分比=易伤百分比/(1-伤免百分比)

2.易伤能叠加,但是必须不同易伤技能才行,总易伤就是等于各易伤之和。

3.易伤效果有上限,最高为60%易伤。

4.同时存在伤害提升buff和易伤buff的最终伤害计算结果为:

最终伤害=基础伤害×(伤害增加百分比+易伤实际增益百分比)+基础伤害

其中,易伤实际增益百分比=易伤百分比/(1-伤免百分比)

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