死神vs火影3.3版本手机版
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死神vs火影3.3版本手机版

死神vs火影3.3版本手机正版游戏是相信是一款许多玩家童年最为经典的回忆,这款动作格斗类游戏移植到手机端并且更新加入更多任务角色,并采用虚拟手柄按键的操作模式唤醒玩家尘封的童年记忆,火影与死神动漫中的人物形象全部以Q版的风格呈现,任务技能也基本还原动漫,还支持双人联机畅玩,感兴趣的玩家不妨下载死神vs火影3.3版本手机联机版试玩吧!

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死神vs火影3.3版本手机版下载-死神vs火影下载3.3正版手游最新版-SNS游戏交友网
  • 类型:角色扮演
  • 版本:3.3
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2020-08-21 16:47:50
54分54分
游戏评分
104 48
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死神vs火影3.3版本手机正版游戏是相信是一款许多玩家童年最为经典的回忆,这款动作格斗类游戏移植到手机端并且更新加入更多任务角色,并采用虚拟手柄按键的操作模式唤醒玩家尘封的童年记忆,火影与死神动漫中的人物形象全部以Q版的风格呈现,任务技能也基本还原动漫,还支持双人联机畅玩,感兴趣的玩家不妨下载死神vs火影3.3版本手机联机版试玩吧!

死神vs火影3.3手机版游戏特色

1、根部两部动漫改编而来的,不仅还原了里面的人物,而且场景也是如此。

2、或者是你熟悉的两个角色,无论你选择哪个角色,pk的权利都在你手中。

3、享受这一竞争过程,与不同的玩家pk,寻找一场经典的决战。

死神vs火影3.3手机版游戏内容

1、大量的人物进行还原,超魔性精彩的战场,各种炫酷爆屏的战斗热血兴奋;

2、各种流畅的招式,逼真的动漫角色,跨时空的PK,有种兴奋的战斗快感;

3、各种奥义战术,组合大招超炫精彩,虚拟摇杆横版画风让你有种怀恋同年的兴奋感。

死神vs火影3.3手机版游戏优势

1、每个人物除了基本的招式意外,还有隐藏招式:上加近身攻击、下加近身攻击、上加远程攻击、下加远程攻击、上加大招和下加大招。

2、打不过的玩家,可以带辅助人物滑稽大帝,召唤滑稽,秒天秒地秒空气!

3、除了火影和死神中的角色以外,还增添了非常多的经典动漫人物和游戏中的任务。

死神VS火影3.3攻略

神威卡卡西所有技能分析

1.j和wi

神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威

神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能

2.sj

sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。

sj这个技能非常的奇怪,在发出的一瞬间,神卡视为不存在,不会触发任何判定,也不造成任何判定,也没有碰撞体积,人可以直接从分身上走过去也不会触发伤害判定,同时,如果人站在两个分身中间是没有判定的,整个技能判定范围非常狭窄且奇怪。除了发出的一瞬间之外,神卡在分身的时间遇到任何远程技能都会挨打,遇到瞬身也挨打,甚至距离较远的刀光都会挨打(大白卍解的j),除了对方头铁撞过来,否则几乎不会触发判定。(策划大大真的不给这个技能加个刚体吗)

sj造成的伤害可以被防御,减大约五分之一的精力槽,不能纽带任何技能,也不能被任何技能纽带。最后一段伤害击倒对手,不能跟任何伤害,伤害结束后自身判定为空中。

2.su

通灵狗狗束缚敌人

su的判定在与神卡同一高度的x轴,范围大概一个身位,动画出来的一刻不立即触发判定,敌人处于走路/瞬步状态基本都抓不到(假装此处有gif)。判定触发后立即使敌人进入僵直状态,无视防御,并且神卡也进入僵直状态,可纽带i,su,u,si。不能被其他技能纽带。

前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式

3,wj

瞬身到敌人身前并击倒敌人

前后僵直都很明显,一个不怎么快的瞬身,作用范围全图,被防御减敌人大概八分之一的精力槽,击倒对手不能接后续伤害,不能纽带其他技能,只被普攻纽带,但伤害和一段普攻的伤害没啥区别,纽不纽似乎意义不大

同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演

4.wu

神威瞬身到敌人身后发动两连击

作用与同高度x轴的瞬身技能,前后僵直都很长,一个很慢的瞬身,判定和普攻的判定范围一样,敌人面向自己移动时判定不到,只被su纽带,可以纽带j(直接进入第四下)和u。

神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般

5.u

和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。

可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人

6.kj和ki

kj一共三段,第一段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。

ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样

7.i,wi,si

i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。

神威,类似于曾经佩恩的万象天引,无视防御将任意位置的敌人吸到身边造成伤害,敌人在被吸引的时候向反方向移动可以减慢被吸引的速度,被吸引的时候敌人视为在空中,可以瞬步,kj,ku,ki。神威过程中神卡进入僵直状态,收到攻击可以神威被打断,emmmmm实际上只要在被吸引的时候放ku,基本人人都可以破神威↖( ̄▽ ̄")

土流壁,制造一面很高的土流壁,阻挡子弹攻击(轨道攻击不可阻挡),敌人的身体触碰会造成击倒和伤害,瞬步和瞬身都可以越过土流壁。本来做了gif来演示子弹攻击和轨道攻击的区别,但是。。。╮(╯3╰)╭

水龙弹,一条飞行很快的水龙弹,判定范围没有动画那么长,实际上也就三分之一地图,一条路径上都造成判定,

大火球之术,跳起喷火,前僵直很长,但是技能范围很大,x轴和水龙弹基本一样,y轴比x轴还要长,实际判定比动画要大,动画结束视为空中

si雷切·迅,向前很短的距离分出一个分身挥砍,打中了就有后面的伤害,打不中。。。你看这个三格气的分身帅不帅,后续动作就是究极风暴的雷切·迅,就不多描述了,伤害一般般,容易空又耗气多,没什么用的大招

总的来说,神卡应该是一个未完成的人物,技能判定小而迷,前僵直基本都很长,缺少捕捉技能,几个大招的性能都还不错但是实战攒气很慢,而且切换大招需要达到某一段普攻,打架的时候你难道还敢砍空气?大部分时候神卡出手的风险都是远大于收益的,对于敌人的破绽神卡也几乎没有捕捉手段。我给予的评价就是一个花里胡哨的木叶第一技师吧(づ ̄3 ̄)づ

当然我的水平还不到贴吧水平,所以期待dalao能给一个神卡的正确打开方式

无限连

j+wi/wj,jj+wi/wj。。。。

jjj/jjjj+kjj+kj/ku

su+j,su+u,su+wu+j+wi/wj,su+wu+jj+wi/wj,su+wu+u,su+i,su+wu+j+kjj+kj+kj/ku

神威卡卡西出招表

游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;远攻可以采用U键,配合K跳跃攻击;

按下O键召唤队友辅助,这里小编选择的是斑爷,霸气侧漏,须佐远攻;

卡卡西的小绝招是雷切,攻击速度非常快,按下I键使出,会消耗一格气;

按下组合键W+I,使出土遁·土流壁,是一招防御招式也是进攻招式,但攻击距离非常近,只能从敌人底下向上攻击;

最后介绍的是神威下的卡卡西大绝招,按下组合键S+I使出,瞬身+手里剑+雷切组合攻击,非常酷炫。

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