古荒遗迹

古荒遗迹

古荒遗迹 RPG 冒险 暗黑风

古荒遗迹手游官网版是一款由4399全新打造的暗黑风格的RPG手游,袭承正统RPG玩法的精髓,各种随机元素的加入给玩家带来超多惊喜,丰富多元的玩法内容绝对会让玩家爱不释手,独创的一人可身兼多职业玩法设定,新颖潮流玩不腻,超多种类的技能灵活搭配,感兴趣的玩家不妨下载古荒遗迹官网最新版试玩吧!

古荒遗迹

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古荒遗迹手游下载-古荒遗迹官网正式版安卓下载-SNS游戏交友网
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 时间:2020-09-11 13:24:55
67分67分
游戏评分
544 180
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古荒遗迹手游官网版是一款由4399全新打造的暗黑风格的RPG手游,袭承正统RPG玩法的精髓,各种随机元素的加入给玩家带来超多惊喜,丰富多元的玩法内容绝对会让玩家爱不释手,独创的一人可身兼多职业玩法设定,新颖潮流玩不腻,超多种类的技能灵活搭配,感兴趣的玩家不妨下载古荒遗迹官网最新版试玩吧!

古荒遗迹游戏特色

勇闯秘境,自由存档不掉线!

玩转随机,惊喜地图不枯燥!

一人多职,可盐可甜不重复!

技能组合,策略搭配不套路!

领主对决,蛇皮走位不常规!

竞技切磋,扭转战局不放水!

古荒遗迹游戏攻略

职业介绍

⭐⭐【刀盾:肉盾、控制高防御强控制,操作简单,适合新手玩家】⭐⭐

刀盾传承自上古骑士团,他们是开拓疆土横扫蛮荒的先锋者。当你举起巨盾,挥舞刀光,冲锋敌人,将成为勇气与无畏的代名词。

2、职业定位:肉盾、控制

刀盾职业是指使用单手武器与盾牌的使用者,擅长反制进攻,注重把控敌人打击时机,在合适点做出反制;拥有牵制敌人能力,以吸引敌人仇恨及推动手段,牵制敌人作战。

3、部分技能展示

①神圣盾冲:举盾前冲,强制位移

②回旋光盾:盾牌环绕,持续伤害

③防御姿态:嘲讽敌人,防守反击

4、职业技能总览

⭐⭐【萨满:持续消耗,辅助回血,需要灵活的走位,适合进阶玩家】⭐⭐

短杖来源自西方星耀大陆部落,他们隐匿一隅,却是自然的亲近者。恪守自然法则受益无穷,反之则将遭到大自然的无情报复。

2、职业定位:召唤流远程输出、辅助

短杖职业钻研魔法及元素研究,擅长应用召唤与辅助作战能力。独有的双向法术,对敌人减益的同时,为队友施加增益,因此注重战场中敌友站位。他也是技能状态的操纵者,合适的时机叠加或刷新状态,是考验一名合格短杖职业的重要能力。

3、部分技能展示

①幽灵暗狼:召唤仆从,协助作战

②爆破雷珠:遇怪爆炸,瞬间传送

③自然图腾:伤害敌人,治疗队友

4、职业技能总览

【巨斧:强力控制、重装输出,需要好的位置预判,适合进阶玩家】

巨斧诞生于市井之家,一切皆为了生存。他们出现在最需要的地方,看似中庸,却是战斗局势的掌控者。

2、职业定位:爆发输出、控制

巨斧职业的信仰就是进攻,豪放的挥舞巨型武器,对敌人进行最勐烈的重击。他是敌人节奏的破坏者,能够把控时机,打断敌人正在进行的攻击动作。擅长使用蓄力预判,注重自身输出时机,再选择进行蓄力勐击!

3、部分技能展示

①力噼千钧:聚集敌人,一击击飞

GIF②狂暴旋风:免控减伤,移动旋转

GIF③禁制咆哮:消耗生命,瞬间高伤

GIF4、职业技能总览

⭐⭐【双剑:风骚走位、极限连续输出,适合高端玩家】⭐⭐

双剑起源于东方魂极大陆,只有赤子之心者方能掌控。他们静则不已,一动就如暴风席卷,朝最弱点袭去,令敌人防不胜防。

2、职业定位:刺客、快速输出

双剑职业相较于防御,更热衷于追求伤害。以极高的攻击速度,对敌人施加狂风暴雨般的致命打击。需要对战场输出环境有意识判断,寻找合适的站位进行高额输出。擅长进攻与躲闪节奏切换,利用技巧秀翻战斗。

3、部分技能展示

①圆刃突斩:分段进攻,击退目标

GIF②闪转腾挪:重复使用,向前突刺

GIF③高速潜行:高速移动,快速返回

GIF4、职业技能总览

古荒遗迹玩家点评

@唐紫薯

游戏的创新性还是比较强的,已经不再像市面上大部分地牢游戏,各个角色有各个角色的技能,而是通过选择不同的武器来进行各个职业的转换,可以说是十分新颖了

其次就是玩法上的不同了,这个就不得不说一下传奇手游了,一刀九九九装备全靠爆。这款游戏就稍微借鉴了一下传奇手游,在每层关卡中玩家需要打怪,来获得铜币和装备,同时进去下一层关卡

同时装备可以升级,更高阶的装备需要图纸和对应的材料合成,这点我觉得和【我的勇者】这款游戏有异曲同工之妙。但是这也说明了这款游戏可能废肝,怎么说呢不要像火影那么肝就行了。现在还记得那个段子:自从我玩了火影忍者,我的爸妈就开始觉得我吸……了(现在网上管的严,这种东西只能意会了)

闲话就说到这吧,说说我我为什么给四星吧,其实我是比较喜欢这种暗黑风格的游戏的,而且漫画类的游戏角色也是十分吸引我的,但是吧就像其他爆友说的那样,动作不仅尴尬,而且十分僵硬,尤其是释放技能和闪避的时候,基本没有什么细节。毕竟是测试服可以理解,希望正式服可以优化一下。

但是主要原因还是那个多人联机系统,虽说我刚开始听见的时候很激动,毕竟游戏还是大家一起玩,快乐才多嘛。但是吧当我听到人一够就开始的时候,我就有点不明白了,刚开始的关卡吧,对玩家们的要求不大,就算被大佬带带,也就带带吧。但是吧,真的到非常难的关卡的时候吧,要是混进来一两个比较弱的,那不是浪费其他人的时间嘛,别人在那辛辛苦苦的打怪想要通关,那一两个人在那里混,搞得别人心态都崩了。

不过我也没玩过,也不知道匹配机制是什么希望不要像某讯出的游戏那样,正在匹配旗鼓相当的队友(对手)那样哄人

总体来说是个非常新颖的游戏,希望官方尽快完善游戏,至少让我在十月一假期里玩上这款游戏,继续加油吧(ง •̀_•́)

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