
最终幻想7游戏设定在一个名为“米德加尔特”的虚构世界中,这个世界中有着七个神秘的地下水晶,游戏的故事情节十分丰富和引人入胜,同时还有大量的角色定制选项和战斗机制,玩家可以根据自己的喜好来调整自己的角色和游戏风格。
游戏特色
1、紧张刺激的游戏环节,为你的游戏之旅增添趣味和挑战!
2、丰富的游戏关卡设计,充分考验玩家的策略能力!
3、多种特色英雄等你来招募,你值得拥有!
4、玩法简单,操作易上手,流畅的操作体验!
最终幻想7游戏武器推荐
1、劳德
破恍击(秘银大剑,破坏剑放这招真的有一种降临之子的感觉),高速连斩(钢铁剑,先手占便宜的技能,小怪可以轻松对付)。
2、蒂法
增驱(软羽手套),斗气幻光球(秘银手套,这招可以用来放一个辅助近战牵制敌人。
3、巴雷特
满腔怒火(巨炮,我TM射爆!),能量上勾拳(原子铁钳,这招能充满能量,尤其是你用加特林的时候,很容易形成无限循环攻击的)。
4、爱丽丝
圣魔法阵(最强辅助技能,玩过FF14的朋友请想象成黑魔的黑魔纹,站在里面就是大爷的那种技能)。
最终幻想7游戏神罗摩托车骑手获取攻略
1、读档三次,最后一次拿到了,基本可以确认和血量有关,最后一次大概还剩80%左右血量跳杯了。
2、另外这里 根据你的成绩杰西会有三种表现,三种小怪,第一种普通摩托车兵几乎没啥威胁,第二种摩托车兵血比较厚,注意他会扔手榴弹,躲他手榴弹扔的路径。近身△必杀可秒,飞行怪的瞄准电磁炮可以躲,实在不行就防御也行。
3、Boss的话,所有远程剑气都可以一瞬间躲开,实在不行就防,近身砍的时候,如果他也砍你不要硬磕,减速换到另一边再砍。boss上墙躲雷比较好躲,最后砸地那下。你抓住了时机减速就打不到你了。
4、官方攻略本上写的杰西的评价:
1)剩余血量70%以上为“合格”。
2)剩余血量30%〜69%为“差不多合格”。
3)剩余血量29%以下是“遗憾”。
注意①:如果“杰西给你回血了”“重开了”“跳过了摩托战”的话评价和剩余血量29%以下评价相同。
注意②:hard难度下也能拿,要求血量半血以上,然后就是打得快,hard难度下必杀槽积攒速度是easy的一半,伤害也是一半,承受伤害翻倍(easy下是刮痧,hard就一小格),boss出招更快,反正是感觉堪比ex难度下如龙极追车战。
游戏亮点
· 多种特色英雄等你来招募,你值得拥有!
· 玩法简单,操作易上手,流畅的操作体验!
· 丰富的游戏关卡设计,充分考验玩家的策略能力!
· 紧张刺激的游戏环节,为你的游戏之旅增添趣味和挑战!
游戏优势
一、画面的进化
1、电影化的叙事风格、精美的过场CG,感人至深的游戏剧情,以及贴合时代背景的主题。它都可以说是代表了日式RPG最辉煌的巅峰之作,也是成为了当时主机大战胜利的至关因素。在采用虚幻4引擎制作后,附合现代先进的游戏技术,使其彻底脱胎换骨。告别了原版角色人物粗糙的建模、简陋的游戏场景、复古简略的电子音乐。
2、新的技术赋予了角色新的生命力。高清化的人物建模、角色的全程语音、无缝的过场切换,人物的动作捕捉、面部捕捉。细微到每根头发与清晰可见的毛孔。
二、剧情上的变化
1、FF7RE第一章所有的剧情演出都发生在米德加这座钢铁城市。而原版的米德加地区,只有短短的10小时不到的流程剧情。重制版的第一章会不会因为内容过短而影响其最终品质。好在制作组通过大量的填充和新加入的元素,将其打造成一款正常JRPG的体量。一周目30多小时的游戏体验,还是能满足大部分玩家的期待。
三、即时制与回合制战斗的绝妙平衡点
1、这次FF7RE的战斗系统,可以说是最让人感到惊艳和满意的部分。不管是克劳德武器破坏剑与机器摩擦后的火花四溅、绚丽的粒子特效,还是快节奏的即时制战斗,几个角色间的无缝切换,都给FF7RE注入了新的活力。
2、原版FF7是以ATB系统为基础下的指令回合制系统。开发团队这次为了兼顾动作与策略,考虑到那些不擅长动作游戏的玩家。最后在这两者间找到一个绝妙的平衡点,设计出了这么一套系统。
- 厂商:Square Enix
- 包名:com.xcpsp.zzhx7hxwj.gtx
- 版本:v1.2.2.0
- MD5值:A0BCF038D30A2631D69A32ACFA787D10