恐惧之间是一款由Steam热门端游深度移植而来的3D沉浸式社交推理对抗游戏,融合狼人杀逻辑、密室逃生节奏与真人化演出表现。阴森诡谲的3D场景、动态光影与环绕式恐怖音效共同构建出令人屏息的压迫感,每一次关灯、每一声警报、每一具突然出现的尸体,都在挑战你的观察力、逻辑力与心理博弈能力。在这里,没有旁观者——你既是嫌疑人,也可能是破局者;既是猎物,也可能是猎手。
游戏玩法
游戏采用多阵营动态对抗机制,角色身份分为平民、恶灵与中立三方,胜负条件各不相同,策略深度远超传统狼人杀:
平民需在危机四伏的环境中完成全部任务目标,或通过会议投票精准揪出所有恶灵;恶灵则需隐匿行踪、制造混乱、伺机猎杀,最终清除所有平民;中立角色拥有独立胜利路径,其存在让局势更不可预测。
每位角色都具备专属技能与行动逻辑:平民需谨慎观察行为细节、分析发言矛盾;恶灵需掌握时机破坏系统、干扰任务、误导投票;神职与特殊职业则需权衡技能释放节奏,在自保与带队间做出关键抉择。
游戏特色
高度自由的对战体验:支持自定义板子与固定匹配双模式,适配新手入门与硬核玩家进阶需求。
真实感社交互动:内置低延迟语音会议系统,发言、质疑、结盟、甩锅全程语音直连,还原线下推理氛围。
个性化形象塑造:提供百余款可混搭服饰、动态特效与角色动作,打造独一无二的游戏形象。
丰富场景策略维度:5张风格迥异的地图——从废弃教堂到幽闭实验室,每张地图均含独特机制(如灵堂搓球验尸、电闸破坏、陷阱布置等),地形与规则深度影响战术选择。
超30种深度差异化角色:涵盖白灵、法医、牧师、通灵人、护卫等经典神职;百面鬼、梦魇恶灵、魔眼恶灵、鬼牧、隐狼、鬼王、幽灵、背叛者等多元恶灵体系;以及复仇者、大祭司、挑战者、地灵、幻灵、怨灵、毒灵等高策略中立职业,角色技能相互克制、联动紧密,每一局都是全新博弈。
恐惧之间游戏怎么加好友?
1、在游戏开始界面中点击右上角多人图标

2、打开后点击添加功能,然后在下方搜索框中输入好友的名字进行搜索,搜索出后点击+号添加

3、好友接收到好友添加消息后,点击接受即可添加成功

恐惧之间游戏怎么组队?
1、在游戏开始界面点击右下角创建房间

2、然后设置房间的等级、密码、人数、任务数量等信息后,点击招募或发布

3、房间创建后,点击空白处的+号

4、接着在点击好友后面的旗帜,发送组队邀请

5、好友接收到邀请后,点击绿色勾同意邀请

6、队友加入成功后,带人员满后就可以开始游戏啦

恐惧之间游戏角色介绍
神职介绍:
牧师:可查验任意一名玩家身份,结果仅显示“旅行者”或“恶灵”,唯独查验教皇时会明确显示其身份。技能冷却约150秒,适合在关键轮次使用,发言时需兼顾逻辑性与隐蔽性,避免过早暴露引发灭口风险。
教皇:开局即知全场神职分布,可通过宣言表明身份。建议优先联络白灵建立互信,避免单线跟随导致被针对。在屠边局中常与狼链形成第三方势力,此时其存亡将直接影响第三方胜负走向,冷却时间约80–100秒。

白灵:唯一具备主动击杀能力的神职,通常用于追轮次或紧急止损。在教皇局中需格外谨慎判断身份,避免误刀;若属好人阵营,则需独立思考、合理藏刀或精准出击。
法医:开启技能后可实时定位尸体位置,配合地图视野或灵堂搓球机制高效确认死亡信息。无灵球地图需结合行为逻辑预判开技时机,是信息链的关键一环。
通灵人:拥有正向视野验证能力,但需等到下一轮会议才能获知被票出局者的真实身份。注意:中途退出玩家无法被验证,需把握发言节奏引导投票方向。
护卫:可为指定玩家施加护盾,同一目标仅能受盾一次。护盾可抵挡一次恶灵攻击,但过期或被破盾后将失去保护效果。

白痴:唯一免疫投票出局的角色,可正常执行任务但不可参与会议发言。需依靠非语言方式传递信息,是隐藏身份与反套路的重要支点。
复仇者:若在会议中被投票出局,可指定一名玩家共同离场(背叛者除外)。适用于高风险局中以命换狼,扭转局势的关键底牌。
大祭司:可链接两名玩家形成“链子”,链子组合决定阵营归属——神职链=好人、恶灵链=狼队、人狼链=独立第三方。链子机制深刻影响全局站队与胜利条件。
挑战者:可对任意目标发起生死挑战:若对方为人类或背叛者,则自身死亡;若对方为恶灵(背叛者除外),则对方立即死亡。教堂内、报警期间及会议中不可使用,其余时间均可触发。
恶灵介绍:
百面鬼:核心变形系恶灵,标记目标后可完全拟态其外观与行动,持续50–60秒。变身过程可见,切忌当众原地切换;进入教堂自动显形,是伪装与反侦察的核心载体。

梦魇恶灵:掌控全场视觉干扰,发动技能后除带语音标识的特定恶灵外,所有玩家屏幕将陷入10秒绝对黑暗。是制造混乱、转移视线、掩护行动的核心控场角色。
魔眼恶灵:具备穿透障碍物的全局透视能力,可持续10秒锁定任意位置玩家动向。虽出场率降低,但仍是信息压制与反蹲布防的顶级威胁。
鬼牧:兼具击杀与查验能力,刀人后可即时验明倒地者身份。在屠边局中技能节奏常与牧师同步,亦有单次限定版本,强化其战术稀缺性。
隐狼:潜伏型恶灵,前期被查验一律显示为“旅行者”。仅当所有大哥级恶灵出局,或处于狼链中且链内大哥死亡时,方可觉醒击杀能力并重置CD。
鬼王:高机动恶灵,击杀与献祭行为互不冲突,并可主动献祭自身,强制带走正前方任意一名玩家,实现极限反杀或战术牺牲。
幽灵:隐身系恶灵,隐身/显形过程可见,操作需规避“社死”风险。隐身CD建议设为8秒(无关灯狼)或压缩至4秒(有关灯狼协同),最大化干扰效率。

背叛者:狼人阵营中的“信息盲区”,无法识别狼队大哥身份,依赖发言抿人、跳神带节奏或主动扛票扛刀,是扰乱好人判断的不稳定变量。
禁言恶灵:可指定一名玩家在会议结束后禁言,同一目标不可重复禁言。被禁言者不得使用任何暗示性动作,极大限制其信息输出能力。
盗贼:非身份类角色,代表优先选角权。默认优先选取狼人或大祭司,若选角后他人再获大祭司,则原选择自动顺延,同时可反推被埋身份,增强信息博弈深度。
地灵:可部署多个传送陷阱,踩中者将被随机传送并恢复部分体力,适用于地形压制、救援队友或制造意外位移。
幻灵:可隐藏尸体,隐藏期间无法触发报警机制,为恶灵争取关键处理时间,但需注意红边提示与手电照射暴露风险。
怨灵:拖尸专精恶灵,可搬运未被发现的尸体至隐蔽角落。尸体呈现红边轮廓,强光照射下可见,是控场与延缓报警的核心辅助角色。

毒灵:对目标施加持续性毒素,5秒后进入中毒状态,持续伤害直至死亡(开会期间暂停计时)。死亡角色呈现绿色烟雾特效,提供隐蔽击杀与心理威慑双重价值。
更新日志
v1.6.0版本
1、新增可玩职业,扩展角色池与战术组合可能性
2、优化多项交互逻辑,修复已知异常与性能问题




