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王国保卫战正版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v6.2.00
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2026-01-06 10:10:19
  • 大小:198MB
  • 厂商:暂无

王国保卫战单机策略守城游戏王国保卫战系列游戏

游戏截图
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王国保卫战正版游戏以中世纪奇幻世界为背景,融合精妙的关卡设计、深度的策略养成与极具表现力的卡通美术风格,带来节奏紧凑、决策烧脑又充满成就感的防御体验。操作直观易上手,但战术纵深极强——从塔位布局、英雄搭配到技能释放时机,每一步都影响战局走向。无论你是塔防新手还是硬核策略玩家,都能在超过60小时的主线流程、多重挑战模式与丰富成就系统中找到属于自己的乐趣。

游戏特色

沉浸于史诗级防御战场:从灼热沙漠到幽暗丛林,每一关都是精心编排的战术舞台,敌人波次设计张弛有度,节奏感十足。

指挥风格迥异的战士军团:野蛮人冲锋陷阵、奥术巫师操控元素、森林游侠精准点杀……每位统帅都拥有独特技能与成长路线,自由组合形成专属战术体系。

深度定制你的防御网络:8类基础防御塔,每座均可升至四级并二选一转职(如箭塔→神射手塔/狙击塔),解锁差异化定位;更可为高阶塔装配2–3种专属技能,实现功能微调。

释放颠覆战局的塔技系统:超18种主动技能随心调用——冰霜新星冻结敌群、烈焰陨石轰击要地、变形术让精英怪自相残杀,策略维度瞬间拉满。

直面50+形态各异的敌人:从低威胁的沙漠暴徒,到拥有多段生命、召唤分身、隐身突袭或范围狂暴的精英Boss,每个敌人都有明确机制弱点,需针对性布防。

9位可操作英雄全程参战:每位英雄自带独立技能树与被动天赋,既能驻守关键塔位强化输出,也可主动出击清线控场,真正成为防线核心。

震撼的Boss战体验:告别单调站桩,Nazeru、Quincon、暗影Umbra等Boss均具备多阶段机制、场地互动与动态小怪投放,每一场头目战都是小型战术解谜。

60+成就覆盖全维度挑战:涵盖通关、无伤、速通、特定塔流、极限生存等类型,满足收集党与技术党的双重追求。

额外模式深化策略上限:铁人模式禁用重开与回退,英雄模式提升敌方强度并解锁隐藏机制,不断刷新你的战术认知边界。

高清手绘风卡通美术:细腻生动的角色动画、富有层次的场景细节、流畅自然的战斗特效,全程保持高帧率与视觉统一性。

内置百科全书实时查阅:点击任意防御塔或敌人即可查看详细属性、升级路径、克制关系与实战Tips,新手友好,进阶必备。

游戏亮点

超60小时扎实内容:含17大主关、3种难度分支(普通/英雄/铁人)、海量隐藏要素与反复可玩性,耐玩度远超同类产品。

电影级视听表现:原创配乐恢弘不失诙谐,音效反馈清晰有力,配合高分辨率卡通渲染,营造出兼具史诗感与趣味性的沉浸世界。

全平台深度适配:针对Android手机与平板进行专属UI重构与触控优化,缩放精准、操作顺滑,碎片时间也能畅快防守。

实时战术支持系统:游戏内百科不仅提供静态数据,更标注实战建议(如“图腾箭塔可破蜥蜴人潜伏者隐身”),助你快速掌握应对逻辑。

英雄驱动式成长体系:9位英雄各具定位——坦克型、爆发型、持续输出型、功能辅助型,培养路线自由,阵容搭配千变万化。

真正有深度的Boss设计:所有Boss均具备多阶段转换、机制交互与环境联动,战斗过程紧张刺激且富有策略反馈,绝非数值碾压。

硬核模式锻造战术本能:铁人模式考验资源管理与容错极限,英雄模式倒逼你重新思考塔系搭配与英雄协同逻辑,越战越强。

王国保卫战正版游戏系统功能介绍

四大基础建筑构成防御骨架:箭塔(均衡输出)、法师塔(群体伤害)、兵营(召唤单位)、火炮塔(高单体爆发)。每座塔均可升级至四级,并在最终阶段提供两条特色转职路线,决定其后期战术角色。

双轨技能系统强化临场应变:除建筑外,玩家还可使用“陨石火”(大范围AOE压制)与“士兵增援”(临时前线拦截)两大全局技能,CD独立、策略互补,关键时刻扭转战局。

三重关卡模式满足多元需求:每关均设普通模式(入门通关)、英雄模式(增强敌人+新增机制)、铁人模式(禁用撤回+资源严控),层层递进,适配不同玩家目标。

智能难度平衡设计:仅设“普通”与“简单”两档难度,官方强烈推荐以普通难度开启旅程——敌人强度、波次节奏与资源供给达成最佳策略体验平衡点。

星尘天赋系统自由塑形:通关获取星星作为天赋点,用于强化四类建筑及两大全局技能,支持随时重置,零成本试错,轻松打磨理想配装。

原创声效构建沉浸战场:全部音乐与音效由团队原创制作,从弓弦震颤、法术爆鸣到Boss怒吼,每处细节都服务于战术反馈与氛围营造。

王国保卫战正版游戏怪物大全(附属性介绍)

沙漠暴徒:基础步兵,低攻低血、无抗性、中速移动,适合初探塔位布局。

沙漠突袭者:血量160,具备初级物理抗性,中速推进,需优先用魔法系塔处理。

沙漠弓箭手:攻速极快的小兵杀手,无物魔抗,需高DPS塔或减速塔限制其输出窗口。

沙漠猎犬:高速集群单位,无双抗,可闪避混乱效果,推荐范围控制塔应对。

战斗猎犬:血量100,魔法抗性中等,高速+闪避,需稳定单体输出或带眩晕技能塔克制。

不死者:高血量+中级物抗+双命机制,死亡后转为木乃伊,需持续火力或净化类技能应对。

木乃伊:不死者转化形态,血量较低但攻击中等,无双抗,是清理残血的关键目标。

行刑者:血量1600、攻30–60,近战秒杀常规单位,需前置高伤塔或英雄集火阻断。

巨型蝎子:血量400、高物抗、无魔抗、双命,推荐法师塔或带破甲效果的技能针对。

大黄蜂:低血飞行单位,中速移动、无双抗,需防空塔或范围溅射技能覆盖。

巨型蜂后:血量320、中速、无双抗,死亡分裂5只大黄蜂,需预留AOE技能应对分裂瞬间。

沙虫:低血低速,潜伏机制显著——仅在路径上有单位时现身,需预判部署减速/高伤塔。

沙漠幽灵:高血高攻(30–60)、远程、无双抗,可召唤木乃伊棺材,需优先集火+打断施法。

丛林蜘蛛:低血中攻、高魔抗,中速移动,推荐物理系塔或带破魔效果技能应对。

丛林黑寡妇:血量400、高攻、高魔抗,可产蜘蛛卵孵化小蜘蛛,需范围清场能力压制孵化链。

野蛮人战士:血量200、中速、无双抗,常规近战单位,箭塔与兵营可高效处理。

野蛮人猎人:毒镖攻击、高攻速、无双抗,持续掉血特性需搭配治疗塔或快速击杀。

巫医:血量480、可治疗友军、无双抗,需优先集火防止其持续支援敌方集群。

大地萨满:血量480、高物抗,提供物理抗性光环,需先破盾再集火本体。

灵魂萨满:血量480、高魔抗,提供魔法抗性光环,同理需优先驱散光环再处理。

血祭无赖:血量640、远程、无双抗,可复活野蛮人为僵尸,需快速斩杀阻断复活链。

野蛮人僵尸:血量400、攻30–50、低速、无双抗,虽弱于原体但仍具威胁,不可放任累积。

大猩猩:血量2240、高攻、五条命、范围攻击,需多点火力+持续压制,避免被其近身清线。

巨鸟骑士:血量200、中速,背负野蛮人远程输出,骑手死亡后本体狂暴冲锋,需分层拦截。

寄生虫:高速、100血、中魔抗,击杀单位后寄生为收割者,需快速清剿防质变。

收割者:血量400、攻30–60、中魔抗,秒杀常规单位,是中期关键威胁,需高优先级处理。

飞行蜴兽:低血飞行单位,中速、无双抗,属基础空袭单位,防空塔即可应对。

巨型蜥蜴:血量400、高速飞行,途中释放3只飞行蜴兽,需防空+范围清场组合应对。

蜥蜴人孵蛋守卫者:初始兵种,低攻低血、无双抗,试探性单位,无需特殊应对。

蜥蜴人追随者:血量640、中高攻、中物抗、双命,需稳定输出+破甲手段应对。

蜥蜴人未来战士:血量480、秒杀级单体伤害、高魔抗,需物理系主力或破魔技能针对。

蜥蜴人潜伏者:血量280、攻28–42、中魔抗,残血隐身突进,图腾箭塔“净化图腾”可强制显形。

蜥蜴人跃动者:血量220、中速、无双抗,受击或CD结束时闪现突进,需减速+预判塔位克制。

蜥蜴人虐杀者:血量3520、攻60–120、无双抗、范围攻击,需分散站位+高伤塔集中压制。

蜥蜴人学者:血量800、攻34–66、无双抗、远程、可召唤传送门,优先摧毁传送门打断援军。

火怪苏丹:Nazeru爪牙,血量200、攻30–60、双命,属Boss前哨单位,需预留技能应对。

一号BOSS Nazeru:第六关登场,血量8000、攻500–800、高速移动、召唤20小怪,首战即高潮,考验综合调度能力。

猿猴:血量960、攻50–100、双命、可跳跃,机动性强,需多点控场+持续输出压制。

二号Boss Quincon:第十一关登场,血量12000、高攻、随机跳跃+召唤,机制复杂度跃升,需熟记技能规律。

暗影元素者:终章Boss暗影Umbra分身,血量360、攻120–170、无双抗,属高强度单体,需全力集火。

最终BOSS暗影Umbra:血量9000,死亡后分裂三次,每次生成多个高威胁分身,需规划技能轮次与塔位覆盖,终结之战酣畅淋漓。

更新日志

v6.2.00版本

修复已知稳定性问题,优化部分机型兼容性,提升长时间游玩流畅度。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrush
  • 版本:v6.2.00
  • MD5值:6baa4e2759aa81151ebc109019ebf3f7
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