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迷失古堡
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2026-01-06 13:57:03
  • 厂商:

迷失古堡地牢游戏卡牌探险Roguelike

游戏截图
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迷失古堡是一款轻度策略驱动的卡牌探险Roguelike游戏。每局开局,地图、事件、怪物、宝箱与遗物全部随机生成,三条主路延伸出无数分叉,每一次抉择都影响着后续战力走向——是优先清怪积累强力卡牌?还是速开宝箱获取关键遗物?亦或在营地休整、商店补给、探索未知房间?资源有限,节奏紧凑,平衡打怪、拾取与休整,正是策略深度所在。叠甲流稳健成型、力量战爆发惊人、狂暴流节奏迅猛……丰富流派随卡组构筑自然浮现,没有固定答案,只有属于你的通关逻辑。

游戏特色

你只需专注出牌逻辑:合理安排卡牌顺序,即可击败沿途怪物,推进古堡深处。

看似简单,实则暗藏张力——怪物伤害随层数递增,而一张救命道具、一次惊喜事件,可能瞬间扭转战局。

每一步都需审慎权衡:能量分配、手牌管理、遗物协同、状态叠加,稍有疏忽便止步于下一扇门。

全地图、全事件、全敌人、全关卡均动态生成,拒绝重复套路,确保每次开局都是全新挑战。

隐藏房间、特殊商人、异常征兆、神秘卷轴……大量不可预知的随机事件静待触发,探索欲永不枯竭。

无固定剧本,无复刻路径,真正实现“一局一世界”,百玩不厌的Roguelike本味。

迷失古堡游戏攻略

防战流:上手最快、容错最高、成型最稳。核心围绕“无敌盾墙”与“盾击”构建防御循环,辅以“疯狂”降低费用压力。生存无忧,适合新手快速建立游戏理解。

力量战:高爽感输出流派,主打“巨人打击”+“泰坦之力”体系。前期发育稍慢,但中后期力量叠满后单回合爆发极具压迫感;需警惕共鸣Boss反伤机制。

狂暴攻击流:专注堆叠“狂暴攻击”层数,配合牌库压缩实现高频低费输出。对费用依赖低,可灵活混搭力量卡,但力量与狂暴叠加存在收益稀释,需主动取舍。

断筋流:低门槛辅助型流派,核心为“断筋”效果。第三关双Boss无力量成长机制,五层断筋后近乎无视其防御,轻松压制。

易伤流:高风险高回报,依赖“黑暗之书”遗物与“致死打击”打出成吨易伤,单发伤害常突破2000点。成型难度大,推荐搭配断筋流过渡,避免与力量流混用。

剑刃风暴流:能量导向型节奏流,靠大量“加能量”“加力量”卡牌支撑多张“剑刃风暴”连发。两费启动、攻守兼备,成型速度快,泛用性强。

血怒流:卖血换爆发,核心为“血怒斩”与提升生命上限的遗物。残血时一击定音,操作反馈强烈;同样需防范共鸣Boss带来的反制风险。

游戏评测

它精准继承了Roguelike卡牌游戏的灵魂:在随机性中寻找确定性——每张卡、每件遗物、每个事件都不是孤立存在,而是构成通关解法的关键变量。Deck-Building的深度,正在于不断试错、组合、验证,最终找到只属于这一局的最优路径。

当前仅开放战士职业,但卡牌设计明显汲取经典战斗职业框架:防战的稳固、武器战的锋锐、狂暴战的极限压血,都能在游戏中找到清晰映射。

早期版本曾尝试差异化设计,如“唯一”词缀限制,但随着迭代,整体数值与系统逐步向成熟标杆靠拢。药水系统、无色卡、虚无词缀等复杂机制被主动简化,更适配移动端操作习惯与碎片化节奏。

卡牌与遗物虽有重命名与数值微调(如“固有”→“稳定”,“敏捷”→“体格”),但底层逻辑高度一致。这种克制的借鉴,让新手能快速上手,老玩家也能会心一笑。

整体难度相较同类作品更为友好:起手即享4点能量,小怪基础伤害偏低,为策略试错留出充足空间,是入坑Roguelike卡牌的理想起点。

制作团队已明确表达突破意图:新职业“法爷”正在开发中,将引入寒冷/冰冻等原创机制,并探索商业化与长线内容拓展。若后续更新能真正走出差异化路径,这款诚意之作或将迎来质变时刻。

PS:真心喜欢,期待新职业!以下为部分玩家关于职业拓展的思考——

1、牧师:以“回血”为核心生存逻辑,搭配沉默、减生命上限等辅助卡,强调攻防一体,避免单纯奶妈定位。

2、巫师:主打“吸血”体系,伤害即治疗,辅以毒伤叠加、毒效翻倍等联动机制,形成持续消耗+自我续航闭环。

3、德鲁伊:聚焦召唤玩法,树人、强化、协同作战等概念具备潜力,但需解决AI智能解场与数值平衡难题。

4、法爷:引入“寒冷”“冰冻”双维度控制,“寒冷”削弱敌方输出,“冰冻”争取行动窗口,直伤与控场双路线并行,辅以法强成长体系。

5、游侠:以“闪避”构筑生存根基,配合高频过牌与爆发斩杀,打造高机动、快节奏的战斗风格。

更新日志

v1.0版本

更新内容:

--功能

修复遗物误伤自身的问题。

优化全面屏设备UI适配。

修复能力牌与战术牌入手时不发光的显示异常。

修复宝箱开启流程无法跳过的交互问题。

新增退出游戏功能。

新增版本更新提示,仅在检测到新版本时自动弹出一次。

手牌上限由10张提升至12张。

重制地图界面视觉表现,提升信息辨识度。

优化“重新开始”按钮逻辑:无存档记录时置灰禁用,避免误操作。

--调整

复生者回血比例由50%下调至30%。

修复精英怪“血羽”僵直问题。

修复首领“吞咽者穆鲁”行动异常。

下调各图腾基础生命值。

减少首领“黑暗仪祭”初始召唤图腾数量。

降低精英怪“利爪守卫”攻击力。

削弱精英怪“大队长”综合强度。

调整卡牌“聚力猛击”效果。

增强卡牌“血怒斩”伤害表现。

增强卡牌“断筋”效果稳定性。

优化“亢奋”状态持续逻辑。

新增卡牌“破碎壁垒”。

新增卡牌“强健体魄”。

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